Lanzamientos
Los regalos vuelan hacia tu modelo, rebotan en las partes del cuerpo y provocan reacciones
Cuando un espectador envía un regalo, su ilustración traza una parábola en tu directo y aterriza sobre tu modelo de VTube Studio. Cada parte del cuerpo sobre la que impacta puede reproducir un sonido y hacer que el modelo reaccione.
Prueba a alternar entre Suave, Normal y Caos en la ilustración superior. Todas las funciones descritas en esta página se encuentran en la pestaña Lanzamientos.
Integrar los lanzamientos en tu directo
Los lanzamientos se dibujan a través de su propia fuente de navegador en OBS. En la pestaña Lanzamientos, asegúrate de que el interruptor de la escena esté activado, haz clic en Copiar URL y pégala en una nueva fuente de navegador en OBS. La dirección termina en #throwing, por ejemplo http://127.0.0.1:21424/#throwing.
Si ninguna fuente de OBS está recibiendo lanzamientos, el panel Requiere atención en la parte superior de la pestaña te avisará, detallando los motivos y ofreciendo un botón Corregir cuando exista solución directa.
Alinear las zonas de impacto con tu modelo
Mostrar las zonas de impacto
En la pestaña Configuración, bajo 1 · Calibrar, haz clic en Mostrar la zona de impacto. La fuente de OBS dibujará la zona de lanzamiento y todas las partes del cuerpo superpuestas sobre tu modelo.
Añadir una imagen de referencia
Bajo 2 · Imagen de referencia, haz clic en Subir captura de pantalla y elige una captura de tu modelo tomada desde OBS. Solo se utiliza como guía de alineación aquí y nunca se mostrará en directo.
Ajustar la zona sobre tu modelo
En la vista previa, arrastra la zona punteada sobre tu modelo y ajusta sus esquinas para redimensionarla. A continuación, arrastra las partes del cuerpo dentro de la zona hasta sus posiciones correspondientes.
Comprobar la puntería
Haz clic en Simular envío de regalo y observa dónde impacta. Haz clic en Ocultar la zona de impacto cuando hayas terminado, antes de salir en directo.
Añadir partes del cuerpo
Bajo 3 · Partes del cuerpo, haz clic en + Parte para añadir una zona individual, o en + Ajuste de avatar para incorporar cabeza, cuerpo y pies de una sola vez. Cada parte del cuerpo tiene una Etiqueta, un Color para la vista previa y su propia reacción particular.
- Reacción al impacto activa un atajo de VTube Studio, conmuta un ajuste de VFX o mueve el modelo momentáneamente. Requiere que VTube Studio esté conectado.
- URL del sonido de impacto reproduce un sonido cuando un objeto impacta en esa parte.
- Tiempo de espera (ms) es el lapso mínimo entre dos reacciones consecutivas en esa parte, evitando que un combo masivo dispare el mismo atajo repetidamente.
- Intensidad del seguimiento facial define con qué fidelidad sigue la zona al rastreo facial, de 0 (fija) a 2 (exagerada).
Mantener las zonas de impacto sobre un modelo en movimiento
Con Avanzado activado, la sección Zona de impacto avanzada permite que las zonas de impacto sigan a tu modelo, de modo que un lanzamiento caiga donde está el modelo ahora y no donde lo calibraste.
Seguir al modelo
Activa Seguir el modelo de VTube. VTube Studio tiene que estar conectado y la escena de lanzamientos, activada.
Registrar su pose de reposo
Con el modelo en reposo, en el mismo sitio donde alineaste las zonas de impacto, pulsa ⌖ Fijar la referencia en la pose actual. A partir de ahí, las zonas de impacto se mueven y cambian de tamaño a la vez que el modelo.
Seguir también tu cabeza
Girar las zonas con el modelo inclina la zona y cada parte del cuerpo cuando el modelo gira. Seguir el movimiento de la cabeza las mueve cuando te inclinas o ladeas la cabeza, algo que VTube Studio no comunica como un movimiento del modelo. Ambas opciones empiezan activadas.
Cabeza: hacia los lados, Cabeza: arriba y abajo y Cabeza: inclinación fijan cuánto se mueven las zonas de impacto con tu cabeza, de -2 a 2. Con 1 se mueven la cantidad predeterminada, y con 0 se ignora esa dirección. Si se mueven en sentido contrario, baja el control por debajo de 0.
Bajo el botón para fijar la referencia, un indicador en vivo muestra lo que VTube Studio está enviando en ese momento: la posición, el tamaño y el giro del modelo, y la posición y la inclinación de tu cabeza. Si indica que no hay posición en vivo, las zonas de impacto no tienen nada que seguir, así que conecta VTube Studio y activa la escena de lanzamientos.
La vista previa de la pestaña Lanzamientos también sigue al modelo en vivo, igual que la fuente de OBS. Pulsa Mostrar la zona de impacto para calibrar, y las zonas vuelven a quedarse quietas para que puedas arrastrarlas.
Elegir qué regalos se lanzan
En la pestaña Regalos, activa Lanzar regalos automáticamente desde tus plataformas para lanzar cada regalo entrante. En cuanto añades una asignación de regalo, solo se lanzarán los regalos asignados, a menos que actives también Lanzar también regalos no asignados (con Avanzado activado).
Twitch, Kick y YouTube también lanzan objetos: los cheers, los Kicks, los Super Chats, los Super Stickers, las suscripciones y membresías regaladas y los canjes de recompensas cuentan como regalos equivalentes a los diamantes configurados en AjustesPuntos, por lo que una única configuración cubre todas las plataformas.
Mínimo de diamantes para lanzar omite regalos menores. Elige Todos los regalos, un nivel como 10+ diamantes o Personalizado…. Aplica tanto a tus asignaciones de regalo como al lanzamiento automático; como una Rosa equivale a 1 diamante, conviene mantenerlo bajo.
Haz clic en + Asignación para personalizar el lanzamiento de un regalo concreto. Una asignación puede lanzar objetos desde una colección variada (cada uno con su propia imagen, sonidos, tamaño y frecuencia de aparición), y una Probabilidad de fallo hace que algunos lanzamientos pasen de largo. En Más opciones se ajusta la fuerza de lanzamiento, el objetivo, el tiempo en pantalla, el borde de entrada y el giro. En Al impactar defines si los objetos van a Rebotar, Pegarse al modelo, Explotar o Reemplazar sprite, con partículas y calcomanías opcionales.
La Biblioteca de objetos almacena objetos reutilizables entre distintos regalos. Si renombras o sustituyes un objeto una vez, se actualizará en todos los regalos que lo utilicen. Exportar guarda tus objetos en un paquete para trasladarlo a otro PC, e Importar añade un paquete a tu biblioteca sin sobrescribir nada existente.
Elegir un estilo de lanzamiento
En la pestaña Física, el control Estilo de lanzamiento configura el comportamiento físico con un solo clic:
| Estilo | Sensación |
|---|---|
| Suave | Arcos suaves y flotantes que se posan con rapidez. |
| Normal | Lanzamientos equilibrados, la sensación estándar por defecto. |
| Caos | Lanzamientos veloces con objetos grandes y mucho rebote. |
Si modificas cualquier deslizador manualmente, el estilo pasará a mostrarse como Personalizado. Activa Avanzado para acceder a todos los parámetros de ajuste fino, como la gravedad, el suelo, las paredes y la contención de objetos en pantalla.
Probar sin salir en directo
| Botón | Qué comprueba |
|---|---|
| Simular envío de regalo | Un regalo siguiendo la ruta real: coincidencia, tamaño y sonidos. |
| Simular combo 10x | Un combo de regalos, que se lanza en cuanto finaliza la acumulación. |
| Lanzar una forma (solo renderizador) | Comprueba únicamente el dibujo visual, sin evaluar coincidencias de regalos. |
| Limpiar objetos | Elimina todos los objetos en pantalla de OBS y de la vista previa, deteniendo cualquier combo en vuelo. |
Lanzar desde cualquier evento
Los lanzamientos no se limitan a los regalos. El paso de acción Lanzar objetos permite arrojar un objeto configurado, el avatar del espectador o un emote del chat desde cualquier disparador, como un comando de chat o una acción de seguir. Consulta Pasos de acción.
Pausa y Pánico
Mientras Vfinity está en pausa, los regalos no lanzan nada y los combos en curso se detienen. El comando Pánico elimina todos los objetos en pantalla, al igual que el comando throw.clear ejecutado desde un atajo.