Juegos
Sorteos, tira y afloja, medidor de emoción y más juegos que tus espectadores juegan desde el chat
Los juegos son widgets de overlay en los que tu audiencia participa a través del chat, los me gusta y los regalos. Organiza un sorteo transparente, divide el chat en dos equipos enfrentados o muestra en pantalla el nivel de emoción de la sala.
Configurar un juego
Localizarlo en la biblioteca
En la pestaña Overlay, haz clic en el filtro Interacción. Activa el interruptor del juego.
Añadirlo a OBS
Haz clic en Copiar URL en su tarjeta y pega la dirección en una fuente de Navegador en OBS. Cada juego dispone de su propia dirección, como #overlay-games?id=giveaway.
Abrir sus controles
Haz clic en Configurar. Los Controles en vivo del juego se sitúan en la parte superior, sobre sus ajustes, junto a una vista previa que puedes Simular.
No es imprescindible abrir la configuración de un juego para manejarlo. Haz clic derecho sobre su tarjeta para acceder a esos mismos controles; además, la tarjeta informa de lo que hace el juego en todo momento (por ejemplo, "Abierto · 12 participantes"). Cada control existe también como comando de la app, por lo que puedes accionarlo desde un atajo global, un paso de acción o un botón del Panel rápido.
Sorteo
Los espectadores se inscriben desde el chat (una sola vez por persona) y el overlay los contabiliza en vivo mostrando una tira con sus fotos de perfil. Al realizar el sorteo, un rodillo de tragaperras gira entre los participantes, desacelera y se detiene en el ganador, que se muestra con su foto entre confeti. Con la opción de movimiento reducido activa, el ganador aparece de forma inmediata.
Abrir inscripciones
Haz clic en Abrir inscripciones. Los espectadores escriben !enter en el chat para participar. Puedes cambiar la palabra en Comando de chat y limitar el aforo con Máximo de participantes (500 por defecto, hasta 2.000).
Cerrar inscripciones (opcional)
Haz clic en Cerrar inscripciones cuando finalice el plazo. Realizar el sorteo también cierra las inscripciones automáticamente.
Elegir ganador
Haz clic en Elegir ganador. El rodillo girará en directo hasta detenerse en el ganador, y el panel mostrará su nombre e imagen.
Volver a sortear si es necesario
Si el ganador no está presente para reclamar el premio, haz clic en Volver a sortear. Con Sin ganadores repetidos activo, el ganador anterior queda excluido.
Abrir inscripciones de nuevo tras un sorteo inicia una partida limpia con la lista vacía. Restablecer sorteo elimina a todos los participantes y al ganador en cualquier momento.
Otorgar boletos extra por regalos
Participar es siempre gratuito: los regalos nunca inscriben a nadie por sí solos. Bajo Boletos extra y reglas de participación, un regalo puede conceder participaciones adicionales a quien ya se haya inscrito, ponderando el sorteo según los boletos acumulados.
| Ajuste | Qué hace | Valor inicial |
|---|---|---|
| Boletos extra por regalo (0: desactivado) | Boletos que añade un regalo cualificado | 0 |
| Valor del regalo para bonus (diamantes) | Valor mínimo que debe tener el regalo | 100 |
| Máximo de boletos por espectador | Límite máximo, entrada gratuita incluida | 10 |
Filtrar quién puede ganar
Sin ganadores repetidos viene activo de serie: nadie que figure en la lista de Ganadores recientes (que guarda los últimos 20) podrá volver a ser seleccionado. Haz clic en Olvidar ganadores anteriores si deseas habilitarlos de nuevo.
Quién puede participar restringe la entrada a Seguidores, Suscriptores, Super Fans o Moderadores. Déjalos todos desmarcados para permitir la participación a toda la audiencia. Si una plataforma no comunica el rol de un espectador, este no podrá participar.
Reaccionar al ganador
El disparador Ganador del sorteo en Eventos salta en el instante exacto en que el rodillo se detiene, evitando que una alerta o voz anticipe el ganador antes de tiempo. Sus pasos de acción pueden emplear {winner}, {tickets} y {entrants}. La receta Ganador del sorteo ofrece una base lista para usar.
Tira y afloja
Dos equipos tiran de una cuerda y el nudo se desplaza hacia quien lleve la delantera, oscilando con cada punto anotado. Al terminar la ronda, un banner proclama al equipo vencedor.
Configurar los equipos
Cada tarjeta de equipo tiene nombre, color, una palabra para Voto por chat y Regalos que tiran por este equipo (hasta 12, seleccionados del catálogo). Los equipos iniciales son Rojo con !red y Azul con !blue. Un espectador se suma a un equipo escribiendo su comando o enviando uno de sus regalos.
Determinar la puntuación
En la sección Puntuación:
| Ajuste | Valor inicial |
|---|---|
| Puntos por voto de chat | 1 |
| Segundos entre votos de un espectador | 2 |
| Puntos por diamante | 1 |
| Otros regalos tiran por el equipo del donante | Activado |
| Puntos por me gusta (0: desactivado) | 0 |
Los me gusta suman puntos para el equipo al que el espectador se unió por última vez mediante voto o regalo.
Jugar una ronda
Haz clic en Iniciar ronda. Una ronda concluye cuando un equipo alcanza la Puntuación ganadora (0: ninguna), cuando se agota el tiempo fijado en Duración de la ronda en segundos (0: sin reloj) o cuando pulsas Finalizar ronda ahora (otorgando la victoria a quien vaya ganando). Una puntuación idéntica resulta en empate sin ganador. Por defecto, el objetivo son 100 puntos y la ronda dura 120 segundos.
Iniciar la siguiente ronda tras (segundos, 0: desactivado) arranca una nueva partida automáticamente tras una victoria. Restablecer ronda pone ambos marcadores a cero y detiene la partida.
Reaccionar al equipo ganador
El disparador Victoria en tira y afloja se activa con {team}, {score} y {otherScore}. Puedes escribir 1, 2 o el nombre exacto de un equipo en el disparador para reaccionar solo ante la victoria de un bando concreto.
Medidor de emoción
Un termómetro (o una barra horizontal si lo prefieres) que se llena con la actividad del directo y se vacía poco a poco en momentos de calma. Asciende a través de cinco niveles progresivos, desplegando su insignia en cada subida de nivel. En los dos niveles superiores saltan chispas en pantalla (salvo si tienes activada la reducción de movimiento).
Ajustar qué suma emoción
En Qué añade emoción, define cuánto puntúa cada tipo de interacción y la velocidad a la que desciende con Vaciado por segundo.
| Actividad | Puntos iniciales |
|---|---|
| Puntos por diamante | 1 |
| Puntos por me gusta | 0.2 |
| Puntos por mensaje de chat | 1 |
| Puntos por seguidor | 5 |
| Puntos por compartido | 5 |
| Puntos por suscripción | 25 |
| Vaciado por segundo | 2 |
Definir los niveles
Bajo Niveles, cada uno de los cinco niveles tiene su propio color, nombre y puntuación requerida. Los valores iniciales son Templado (50), Caliente (150), En llamas (350), Infierno (700) y LEGENDARIO (1.200). El control Dirección alterna entre Vertical y Horizontal.
Reaccionar a una subida de nivel
El disparador Nivel de emoción alcanzado salta cada vez que el medidor alcanza un nuevo estrato, aportando {level} y {levelName}. Introduce el número o nombre del nivel para reaccionar ante uno en particular. El medidor debe descender un 10% por debajo del umbral antes de poder volver a dispararlo, evitando oscilaciones molestas sobre la línea límite.
Impulso +50 añade emoción manualmente y Restablecer emoción vacía el indicador. Desde un atajo o paso de acción, hypeMeter.boost recibe la cantidad exacta a sumar.
Los demás juegos
| Juego | Cómo participa la audiencia | Tus controles |
|---|---|---|
| Tarro de regalos con física | Los regalos caen rodando dentro de un tarro. | Vaciar tarro de regalos |
| Ruleta de la fortuna | Con !spin o un regalo con valor igual o superior a Mínimo de diamantes del regalo, gira una ruleta ponderada. | Girar ruleta |
| Votación en el chat | Con !vote 1, !vote 2, etc. Un voto por persona; votar de nuevo modifica la elección. | Iniciar nueva votación, Cerrar votación |
| Cola de espectadores | Con !join y !leave. | Siguiente espectador, Abrir / cerrar cola, Vaciar cola |
Cada opción de la ruleta tiene un peso: a mayor peso, mayor porción y probabilidad de salir, mientras que un peso de 0 desactiva la casilla. El disparador Resultado de la ruleta en Eventos reacciona a un premio por su identificador de resultado, que aparece junto a cada opción.
Cambiar el aspecto de un juego
Los ajustes de cada juego siguen las mismas secciones que los demás widgets: Juego, con sus controles y opciones, y después Texto, Apariencia, Sombra y profundidad, Animación y Posición y tamaño. Por eso un juego puede recibir un estilo copiado de otro widget, como explica Overlays.
Color de acento es lo primero que define el estilo de un juego. La ruleta tiene además sus propios Colores de los segmentos, de 2 a 8, que se alternan alrededor de la ruleta. En el tarro de regalos, el color de acento tiñe el cristal, y el título que escribas aparece encima del tarro.
Comandos de juegos
| Comando | Qué hace |
|---|---|
giveaway.open / giveaway.close | Abrir o cerrar inscripciones |
giveaway.draw | Elegir ganador o volver a sortear |
giveaway.reset | Limpiar los participantes |
giveaway.clearWinners | Olvidar ganadores anteriores |
tugOfWar.start / tugOfWar.stop | Iniciar ronda o finalizarla ahora |
tugOfWar.reset | Poner ambos marcadores a cero |
hypeMeter.boost / hypeMeter.reset | Añadir emoción o vaciar el medidor |
wheel.spin | Girar la ruleta |
poll.start / poll.close | Iniciar o cerrar una votación |
viewerQueue.next / viewerQueue.toggle / viewerQueue.clear | Gestionar la cola de espectadores |
giftJar.clear | Vaciar el tarro |
Todos ellos están agrupados bajo Juegos en los selectores de atajos globales y pasos de acción.
Pausa y Pánico
Mientras Vfinity está en pausa, los juegos ignoran el chat, los me gusta y los regalos, y las acciones como Elegir ganador, Iniciar ronda o sumar emoción quedan retenidas hasta que reanudes. El comando Pánico cierra las inscripciones del sorteo, la votación y la cola, detiene la ronda de tira y afloja sin ganador y vacía tanto el tarro como el medidor de emoción.
Una copia de un juego visualiza el estado de la partida original con sus propios colores, tipografía y encuadre. Configura las opciones y comandos de chat en el widget original y mantenlo activado.