Vfinity2.0 α
Primeros pasos

Conectar VTube Studio

Activa la API de plugins de VTube Studio, aprueba Vfinity una sola vez y observa cómo la pastilla de VTS cambia a verde

Vfinity mueve tu modelo a través de la API de plugins de VTube Studio. Activa la API, aprueba Vfinity la primera vez que lo solicite y tus eventos podrán accionar atajos, reproducir expresiones y mover tu modelo.

8001
el puerto que Vfinity espera por defecto
localhost
la dirección cuando ambas apps se ejecutan en este PC
Una vez
VTube Studio te pide autorizar Vfinity

Activar la API de plugins

Abrir los ajustes de VTube Studio

En VTube Studio, haz clic en el engranaje para abrir su ventana de ajustes.

Iniciar la API

Localiza la sección de la API de plugins y activa Iniciar API. Anota el puerto mostrado, que por defecto es el 8001 a menos que lo hayas modificado.

Conectar y autorizar Vfinity

Abrir la tarjeta de VTube Studio

En Vfinity, dirígete a AjustesConexiones y localiza API de VTube Studio bajo Apps. Dirección IP y Puerto comienzan como localhost y 8001. Si VTube Studio indicó un puerto diferente, escríbelo aquí.

Conectar

Haz clic en Conectar VTS. También puedes hacer clic derecho sobre la pastilla VTS en la barra de título y elegir Conectar.

Permitir el plugin

VTube Studio preguntará si deseas permitir la conexión de Vfinity. Elige Permitir. Si no ves aparecer el cuadro de diálogo, búscalo en otro monitor o detrás de la ventana principal de VTube Studio.

Solo necesitas aprobar Vfinity una única vez. A partir de ese momento se conectará sin preguntar, y con Conectar al iniciar activo se conectará automáticamente cada vez que inicies Vfinity.

Si VTube Studio se ejecuta en otro ordenador, escribe la dirección de ese equipo en Dirección IP en lugar de localhost.

Observar la pastilla verde

La pastilla VTS en la barra de título muestra el estado de la conexión de un vistazo. Cambia a verde en cuanto VTube Studio autoriza a Vfinity; pasa el cursor sobre ella para consultar el estado en detalle.

PastillaSignificado
VerdeConectado y autorizado. Los eventos pueden mover tu modelo.
ÁmbarConectando o reintentando tras una interrupción. El número de reintentos se muestra junto a la etiqueta.
RojaDesconectado.

Haz clic derecho en la pastilla para desconectar, reconectar o saltar directamente a la tarjeta de VTube Studio en Ajustes.

Este PC

VfinityVTube Studio8001

Vfinity se conecta a la API de VTube Studio en el puerto 8001 para pulsar atajos y mover tu modelo.

VfinityOBS · Servidor WebSocket4455

Vfinity se conecta al servidor WebSocket integrado en OBS, puerto 4455, para cambiar de escena y mostrar fuentes.

OBS · Fuente de navegadorVfinity · Overlay + API local21424

Una fuente de navegador de OBS abre el propio servidor de Vfinity, puerto 21424, para dibujar lanzamientos, alertas y widgets.

Tus scriptsVfinity · Overlay + API local21424

Tus scripts se comunican con la API local en ese mismo puerto, 21424, mediante un token.

VfinityTikTok LIVE · Twitch · Kick · YouTubeInternet

TikTok LIVE, Twitch, Kick y YouTube se contactan a través de internet. Vfinity abre cada una de esas conexiones por sí mismo.

Flecha: quién inicia la conexión
Puerto: quién escucha la conexión

VTube Studio escucha en el puerto 8001 en tu equipo y Vfinity se conecta a él.

Comprobar lo que detectó Vfinity

La tarjeta Modelo de VTube Studio en el Panel muestra el modelo cargado actualmente y cuántas expresiones, modelos, archivos de objetos, parámetros y ArtMeshes están disponibles para los editores de eventos. Estas listas se actualizan automáticamente al cambiar de modelo en VTube Studio.

  • Actualizar listas vuelve a consultarlas si necesitas refrescar los datos.
  • Reconectar reinicia la conexión si VTube Studio deja de responder.
  • Imágenes como objetos de VTube Studio requiere una segunda autorización puntual. Haz clic en Permitir en VTube Studio y acepta la solicitud para que Vfinity pueda cargar imágenes como objetos.
  • Probar estremecimiento por impacto reproduce la pequeña sacudida que un impacto causa en tu modelo, permitiéndote comprobar que reacciona sin necesidad de lanzar objetos.

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