投掷
礼物飞向你的虚拟形象,从各个身体部位弹开并驱动模型做出动作
当观众送出礼物时,礼物图标会以抛物线飞过直播画面并砸在你的 VTube Studio 模型上。击中的每个身体部位都能播放音效并让模型产生物理反应。
尝试在上方交互图中切换 轻柔、普通 与 混乱 手感。本页介绍的所有功能均位于 投掷 标签页。
将投掷效果引入直播
投掷动画由其专属的 OBS 浏览器源负责渲染。在“投掷”标签页中,确保场景开关处于开启状态,然后点击 复制链接 并将其粘贴到 OBS 的新建浏览器源中。该地址以 #throwing 结尾,例如 http://127.0.0.1:21424/#throwing。
若没有 OBS 来源正在接收投掷画面,标签页顶部的 需要处理 面板会明确提示。它会列出导致未接收画面的所有原因,并在存在解决方案时附带 修复 按钮。
将判定框与模型精准对齐
显示判定框
在 设置 标签页的 1 · 校准 下方,点击 显示判定框。OBS 来源会在你的模型表面绘制出投掷区域和所有身体部位。
添加参考截图
在 2 · 参考图 下方,点击 上传截图 并选取一张模型在 OBS 画布中的截图。该图片仅在此处用于辅助对齐,绝不会在推流中展示。
将投掷区域拖放到模型上
在预览区中,拖动虚线框将其覆盖到模型身上,拖动四角可调整缩放大小。然后拖动内部的身体部位将其对齐到对应位置。
检验投掷落点
点击 模拟礼物发送 并观察投掷物落点。在开播前完成校准后,点击 隐藏判定框。
添加身体部位
在 3 · 身体部位 下方,点击 + 部位 可添加单个部位,或点击 + 形象预设 一键生成头部、身体和脚部。每个部位都包含 名称、预览所用的 颜色 以及专属受击反应。
- 被击中时的反应:触发 VTube Studio 快捷键、切换视觉特效 (VFX) 预设或让模型产生瞬时晃动。需要保持 VTube Studio 连接。
- 撞击音效链接:物品击中该部位时播放的音效。
- 冷却时间(毫秒):该部位两次反应之间的最短间隔,防止大型连击连续重复触发相同快捷键。
- 面部跟随强度:判定框跟随面部追踪的紧密程度,范围为 0(静止)到 2(夸张放大)。
让判定框跟随移动的模型
开启 高级 后,高级判定框 分组可让判定框跟随你的模型,使投掷物落在模型此刻所在的位置,而不是你校准时的位置。
跟随模型
开启 跟随 VTube 模型。需要连接 VTube Studio,并开启投掷场景。
记录静止姿势
让模型静止在你对齐判定框时的位置,然后点击 ⌖ 以当前姿势重新设定基准。此后判定框会随模型一起移动和缩放。
同时跟随头部
碰撞框随模型旋转 会在模型转动时让投掷区域和每个身体部位一起倾斜。跟随头部追踪 会在你倾身或歪头时移动它们,因为 VTube Studio 不会把这些动作当作模型移动来报告。两者默认开启。
头部:左右、头部:上下 和 头部:倾斜 用于设置判定框随头部移动的幅度,范围为 -2 到 2。设为 1 时按内置幅度移动,设为 0 则忽略该方向。如果移动方向相反,请调到 0 以下。
在重新设定基准的按钮下方,实时读数会显示 VTube Studio 此刻发送的数据:模型的位置、大小和旋转,以及你头部的位置和倾斜。如果提示没有实时位置,说明判定框无从跟随,请连接 VTube Studio 并开启投掷场景。
“投掷”标签页中的预览也会像 OBS 来源一样跟随实时模型。点击 显示判定框 进行校准时,方框会重新固定不动,方便你拖动。
选择哪些礼物参与投掷
在 礼物 标签页中,开启对应平台的 自动投掷来自...的礼物 开关即可自动投掷收到的礼物。一旦你添加了礼物映射,默认只有已映射的礼物才会投掷,除非额外开启 也投掷未映射的礼物(需开启 高级)。
Twitch、Kick 和 YouTube 同样支持投掷:Cheer、Kicks、Super Chat、Super Sticker、赠送的订阅和会员以及奖励兑换,均会按你在 设置积分 中配置的钻石数值折算为礼物,单套配置即可通用于所有平台。
触发投掷的最低钻石数 用于过滤琐碎的小礼物。可选择 全部礼物、指定档位(如 10 钻石以上)或 自定义…。此过滤规则同时对自动投掷和已映射的礼物生效;由于一朵玫瑰仅值 1 颗钻石,建议将门槛保持在较低水平。
点击 + 映射 可为特定礼物定制投掷效果。单个映射可从物品池中随机抽取,每个物品均有专属图片、音效、尺寸和出现概率,设置 落空几率 可让部分投掷物擦身而过。更多选项 可微调投掷力度、瞄准部位、在屏停留时长、抛出边缘及自旋角速度。碰撞时 可选择 弹跳、粘附到模型、爆炸 或 替换图像,并可搭配粒子特效与受击贴纸。
物品库 用于保存可跨礼物复用的投掷物资产。只需重命名或替换一次物品,所有投掷该物品的礼物都会同步更新。导出 可将物品打包为文件便于在其他电脑上使用,导入 可将物品包载入库中而无需覆盖任何已有内容。
选择投掷物理手感
在 物理 标签页中,投掷风格 支持一键套用经典物理配置:
| 手感风格 | 特点表现 |
|---|---|
| 轻柔 | 柔和飘逸的弧线,很快就落定。 |
| 普通 | 均衡的投掷,默认手感。 |
| 混乱 | 快速投掷大物品,弹跳更多。 |
只要手动微调了任意滑块,风格便会自动标记为 自定义。开启 高级 可查看所有深层参数,例如重力大小、地面与墙壁边界,以及是否强制将物品约束在画面内。
开播前测试效果
| 测试按钮 | 验证目标 |
|---|---|
| 模拟礼物发送 | 走完真实判定流程:匹配规则、尺寸缩放与音效。 |
| 模拟 10 连击 | 测试连击表现(连击只在结束后才会投掷)。 |
| 投掷图形(仅测试渲染) | 纯图形绘制测试,不经过礼物匹配逻辑。 |
| 清除物品 | 从 OBS 和预览画布中清除所有物品,并强行中止正在飞行的连击。 |
从任意事件中发起投掷
投掷不仅限于礼物事件。投掷物品 动作步骤允许你在任何触发器(如聊天指令或关注)激活时,向模型投掷已配置的物品、观众头像或聊天表情。参见 动作步骤。
暂停与紧急停止
在 Vfinity 处于暂停状态期间,送礼不会触发投掷,飞行中的连击会直接停止。紧急停止会清除屏幕上的所有物品,通过快捷键调用 throw.clear 命令同样能实现该效果。