Viewer Buddies
ทุกคนที่พิมพ์แชตจะปรากฏเป็นตัวละครจิ๋วเดินเล่นไปตามขอบล่างของสตรีมคุณ
Viewer Buddies เปลี่ยนห้องแชตของคุณให้กลายเป็นฝูงชนที่มีชีวิตชีวา ทุกคนที่พิมพ์แชตจะปรากฏตัวเป็นตัวละครตัวเล็กที่มีรูปโปรไฟล์เป็นศีรษะ เดินและกระโดดเล่นไปตามขอบล่างของสตรีมคุณ
เพิ่มตัวละครลงในสตรีมของคุณ
เปิดสวิตช์วิดเจ็ต
ในแท็บ โอเวอร์เลย์ ค้นหา Viewer Buddies ในหมวด การโต้ตอบ แล้วเปิดสวิตช์ใช้งาน
เพิ่มลงใน OBS
คลิก คัดลอก URL แล้วนำที่อยู่ไปวางในแหล่งเบราว์เซอร์ของ OBS ที่อยู่จะลงท้ายด้วย #overlay-buddies โดยวิดเจ็ตจะเริ่มต้นวางพาดเต็มความกว้างอยู่ตามขอบล่างของผืนงาน
ส่งตัวละครทดสอบ
คลิก กำหนดค่า แล้วคลิก ทดสอบ: เสกตัวละคร ตัวละครตัวอย่างจะเดินเข้ามาในหน้าตัวอย่างและในแหล่ง OBS ของคุณ
หน้าการตั้งค่าจะแสดงภาพตัวอย่างสดพร้อมข้อความแชตจำลอง เพื่อให้คุณเห็นทุกการเปลี่ยนแปลงก่อนที่ผู้ชมจะได้เห็นจริง
กำหนดว่าใครจะปรากฏตัวบ้าง
ทุกคนที่พิมพ์แชตจะได้ตัวละครของตัวเอง ภายใต้ส่วน ใครที่จะปรากฏตัว คุณสามารถเปิดให้ตัวละครปรากฏในจังหวะอื่น ๆ ได้ด้วย:
| การตั้งค่า | ค่าเริ่มต้น |
|---|---|
| เมื่อผู้ชมเข้าร่วมด้วย | ปิด |
| เมื่อมีการติดตามหรือสมัครสมาชิกด้วย | เปิด |
| เมื่อมีของขวัญด้วย | เปิด |
| จำนวนตัวละครสูงสุดพร้อมกัน | 20 |
| ออกจากจอหลังเงียบไปนาน | 5 นาที |
เมื่อเวทีเต็ม ตัวละครที่เงียบไปนานที่สุดจะโบกมือลาเพื่อเปิดทางให้ตัวละครใหม่เข้ามา ผู้ชมที่คุณบล็อกไว้จะไม่ปรากฏตัวบนจอเสมอ
การตอบสนองของตัวละคร
ตัวละครแต่ละตัวจะตอบสนองต่อสิ่งที่ผู้ชมคนนั้นทำ:
- ข้อความแชต จะลอยขึ้นเป็นบอลลูนคำพูดเหนือศีรษะ
- ของขวัญ จะทำให้ตัวละครกระโดดดีใจ พร้อมแสดงรูปของขวัญและจำนวนชิ้นเหนือศีรษะ
- การติดตามหรือการแชร์ จะทำให้มีประกายวิบวับรอบตัว
- ยอดถูกใจ จะมีหัวใจลอยขึ้นมา
ในส่วน รีแอ็กชัน ตัวเลือก บอลลูนคำพูดสำหรับแชต ใช้เปิดหรือปิดบอลลูน ช่อง ความยาวบอลลูนสูงสุด (ตัวอักษร) และ บอลลูนแสดงอยู่นาน ใช้กำหนดปริมาณข้อความและระยะเวลาที่แสดงผล และเลือก สีบอลลูน กับ สีข้อความบอลลูน ได้ตามใจชอบ สวิตช์ ลอยหัวใจขึ้นเมื่อมียอดถูกใจ ใช้เปิด/ปิดการลอยของหัวใจ
ปรับแต่งรูปลักษณ์
ในส่วน รูปลักษณ์ ช่อง ขนาดตัวละคร ปรับได้ตั้งแต่ 24 ถึง 160 px ตัวละครที่ไม่มีรูปโปรไฟล์จะได้ตัวอักษรย่อมีสีแทน สวิตช์ ใช้สีที่แตกต่างกันสำหรับผู้ชมแต่ละคน จะสุ่มสีลำตัวให้ตัวละครแต่ละตัว หรือปิดเพื่อกำหนดสีเดียวด้วย สีลำตัวและประกายวิบวับ ให้กับทุกคน
ป้ายชื่อ แสดงชื่อของผู้ชมคู่กับตัวละคร โดยเลือกสีข้อความ สีพื้นหลัง และความทึบแสงได้ รูปแบบป้ายชื่อ เป็นแบบ แคปซูล หรือ ข้อความล้วน ส่วน สีป้ายชื่อ ใช้ สีที่เลือกด้านล่าง หรือเลือก แยกตามตัว เพื่อใช้สีลำตัวของตัวละครแต่ละตัว ฟอนต์และ ขนาดข้อความชื่อและบอลลูน จะมีผลกับทั้งป้ายชื่อและบอลลูนคำพูดพร้อมกัน
ในส่วน เงาและมิติ เงาจะทอดจากตัวละครแต่ละตัว ส่วน เอียง และ ขนาด จะหมุนและปรับขนาดแถบทางเดินทั้งแถบ
กำหนดรูปแบบการเคลื่อนไหว
ในส่วน การเคลื่อนไหว:
- ความเร็วในการเดิน ปรับได้ตั้งแต่ อยู่นิ่ง ไปจนถึงเดินเร็ว
- ความลึกของแถบทางเดิน กระจายตัวละครในแนวหน้าหลัง เพื่อไม่ให้เดินซ้อนทับกันมากเกินไป
- ระยะห่างจากขอบล่าง ยกพื้นทางเดินให้ลอยสูงขึ้นจากขอบล่างของจอ
หากเปิดโหมดลดการเคลื่อนไหว ตัวละครจะยืนเรียงข้างกันแทนการเดิน แต่บอลลูนคำพูดและของขวัญจะยังคงแสดงตามปกติ
การหยุดพัก, Panic และการล้างเวที
ขณะที่ Vfinity อยู่ในสถานะหยุดพัก ตัวละครใหม่จะรออยู่และเดินเข้ามาเมื่อคุณสั่งทำงานต่อ ปุ่มฉุกเฉิน Panic จะล้างตัวละครทั้งหมดออกจากจอ เช่นเดียวกับคำสั่ง ล้างตัวละครผู้ชม (buddies.clear) จากปุ่มลัด ขั้นตอนแอคชัน หรือเมนูคลิกขวาของวิดเจ็ต