มินิเกม
สุ่มแจกรางวัล ชักเย่อ มาตรวัดไฮป์ และมินิเกมอื่น ๆ ที่ผู้ชมของคุณร่วมเล่นได้จากช่องแชต
มินิเกมคือวิดเจ็ตโอเวอร์เลย์ที่ผู้ชมสามารถร่วมเล่นได้ผ่านการพิมพ์แชต การกดถูกใจ และการส่งของขวัญ ไม่ว่าจะเป็นการสุ่มแจกของรางวัลอย่างยุติธรรม การแบ่งแชตออกเป็นสองทีมแข่งขันกัน หรือการเปิดมาตรวัดพลังไฮป์ของผู้ชมในห้อง
ติดตั้งมินิเกม
ค้นหาเกมในคลัง
ในแท็บ โอเวอร์เลย์ คลิกชิป การโต้ตอบ แล้วเปิดสวิตช์ของเกมที่ต้องการ
เพิ่มลงใน OBS
คลิก คัดลอก URL บนการ์ด แล้วนำที่อยู่ไปวางในแหล่งเบราว์เซอร์ของ OBS แต่ละเกมมีที่อยู่เฉพาะของตัวเอง เช่น #overlay-games?id=giveaway
เปิดแผงควบคุมเกม
คลิก กำหนดค่า ส่วน การควบคุมสด จะอยู่ด้านบนสุดเหนือการตั้งค่า พร้อมหน้าตัวอย่างที่คุณสามารถกด จำลองเหตุการณ์ ได้
คุณไม่จำเป็นต้องเปิดเข้าไปในการตั้งค่าเพื่อควบคุมเกม คลิกขวาที่การ์ดเพื่อเรียกใช้การควบคุมเดียวกันได้ทันที และการ์ดจะรายงานสถานะของเกมให้ทราบ เช่น "เปิดรับ · ผู้ร่วม 12 คน" นอกจากนี้ ทุกการควบคุมยังเป็นคำสั่งแอป ทำให้สั่งงานผ่านปุ่มลัดส่วนกลาง ขั้นตอนแอคชัน หรือปุ่มควิกเด็คได้
สุ่มแจกรางวัล
ผู้ชมเข้าร่วมจากแชตคนละหนึ่งครั้ง และโอเวอร์เลย์จะนับจำนวนสดพร้อมแสดงแถบรูปโปรไฟล์ของพวกเขา เมื่อคุณกดสุ่ม วงล้อสล็อตแมชชีนจะหมุนผ่านรายชื่อผู้เข้าร่วม ค่อย ๆ ชะลอความเร็วลง และหยุดที่ผู้ชนะ ซึ่งจะปรากฏขึ้นพร้อมรูปโปรไฟล์และเอฟเฟกต์กระดาษสายรุ้ง หากเปิดโหมดลดการเคลื่อนไหว ผู้ชนะจะปรากฏขึ้นในทันที
เปิดรับผู้เข้าร่วม
คลิก เปิดรับ ผู้ชมพิมพ์ !enter ในแชตเพื่อเข้าร่วม สามารถเปลี่ยนคำสั่งได้ใน คำสั่งแชต และจำกัดจำนวนด้วย จำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุด (เริ่มต้นที่ 500 สูงสุด 2,000 คน)
ปิดรับ (ระบุหรือไม่ก็ได้)
คลิก ปิดรับ เมื่อหมดเวลา ทั้งนี้ การกดสุ่มรางวัลจะปิดรับผู้เข้าร่วมให้โดยอัตโนมัติเช่นกัน
สุ่มผู้โชคดี
คลิก สุ่มผู้โชคดี วงล้อจะหมุนบนสตรีมและหยุดที่ผู้ชนะ พร้อมแสดงชื่อและรูปภาพบนแผงควบคุม
สุ่มใหม่หากจำเป็น
หากผู้ชนะไม่อยู่รับรางวัล ให้คลิก สุ่มใหม่ เพื่อสุ่มอีกครั้ง หากเปิด ห้ามผู้ชนะซ้ำ ผู้ชนะคนก่อนหน้าจะถูกคัดออกจากการสุ่ม
การกดเปิดรับอีกครั้งหลังจากสุ่มรางวัลแล้วจะเป็นการเริ่มการแจกรางวัลรอบใหม่ด้วยรายชื่อว่างเปล่า ปุ่ม รีเซ็ตการแจกรางวัล ใช้สำหรับล้างรายชื่อผู้เข้าร่วมและผู้ชนะทั้งหมดได้ตลอดเวลา
เพิ่มตั๋วโบนัสสำหรับของขวัญ
การเข้าร่วมเป็นสิทธิ์ฟรีเสมอ: ของขวัญจะไม่ส่งให้เข้าร่วมโดยอัตโนมัติ แต่ในส่วน ตั๋วโบนัสและกฎการเข้าร่วม ของขวัญสามารถเพิ่มตั๋วพิเศษให้กับผู้ชมที่พิมพ์เข้าร่วมแล้วได้ และการสุ่มจะถ่วงน้ำหนักตามจำนวนตั๋ว
| การตั้งค่า | หน้าที่ | ค่าเริ่มต้น |
|---|---|---|
| ตั๋วโบนัสต่อของขวัญ (0: ปิด) | จำนวนตั๋วที่เพิ่มเมื่อได้รับของขวัญที่เข้าเกณฑ์ | 0 |
| มูลค่าของขวัญสำหรับโบนัส (เพชร) | มูลค่าขั้นต่ำของของขวัญที่จะนับเป็นโบนัส | 100 |
| ตั๋วสูงสุดต่อผู้ชม | เพดานตั๋วสูงสุด รวมตั๋วฟรีที่ได้ตอนเริ่มต้น | 10 |
กำหนดผู้มีสิทธิ์ได้รับรางวัล
ตัวเลือก ห้ามผู้ชนะซ้ำ จะเปิดใช้งานอยู่ตั้งแต่ต้น: ผู้ที่อยู่ในรายการ ผู้ชนะล่าสุด ซึ่งเก็บย้อนหลัง 20 คน จะไม่ถูกสุ่มได้ซ้ำอีก คลิก ลืมผู้ชนะในอดีต เพื่อให้พวกเขามีสิทธิ์ลุ้นรับรางวัลได้ใหม่อีกครั้ง
ใครสามารถเข้าร่วมได้ ใช้จำกัดสิทธิ์เฉพาะ ผู้ติดตาม, สมาชิก, ซูเปอร์แฟน หรือ ผู้ดูแลห้อง หากไม่ทำเครื่องหมายใดไว้ ทุกคนจะมีสิทธิ์เข้าร่วม หากแพลตฟอร์มไม่ได้รายงานบทบาท ผู้ชมคนนั้นจะไม่สามารถเข้าร่วมได้
ตอบสนองต่อผู้ชนะ
ทริกเกอร์ ผู้ชนะการแจกของ ในแท็บอีเวนต์จะทำงานเมื่อวงล้อหยุดหมุน เพื่อไม่ให้เสียงหรือการแจ้งเตือนเฉลยผู้ชนะก่อนเวลา ขั้นตอนแอคชันสามารถใช้ตัวแปร {winner}, {tickets} และ {entrants} ได้ โดยเริ่มจากสูตรสำเร็จ ผู้โชคดีแจกของ ได้ทันที
ชักเย่อ
สองทีมดึงเชือกแข่งขันกัน ปมเชือกจะเลื่อนไปยังฝั่งที่นำอยู่พร้อมการสั่นไหวเล็กน้อยในทุก ๆ คะแนน และมีแบนเนอร์มอบมงกุฎให้ผู้ชนะเมื่อจบรอบ
ตั้งค่าทีม
การ์ดแต่ละทีมมีชื่อ สี คำสั่ง โหวตในแชต และ ของขวัญที่ดึงให้ทีมนี้ (สูงสุด 12 ชิ้น เลือกจากรายการของขวัญ) ทีมเริ่มต้นคือสีแดงคำสั่ง !red และสีน้ำเงินคำสั่ง !blue ผู้ชมเข้าร่วมทีมได้ด้วยการพิมพ์คำสั่งหรือส่งของขวัญประจำทีมนั้น
กำหนดการให้คะแนน
ในส่วน การให้คะแนน:
| การตั้งค่า | ค่าเริ่มต้น |
|---|---|
| คะแนนต่อโหวตในแชต | 1 |
| วินาทีระหว่างโหวตของผู้ชมคนเดิม | 2 |
| คะแนนต่อเพชร | 1 |
| ของขวัญอื่นดึงให้ทีมของผู้ให้ | เปิด |
| คะแนนต่อไลก์ (0: ปิด) | 0 |
ยอดถูกใจจะดึงคะแนนให้กับทีมที่ผู้ชมคนนั้นเคยเข้าร่วมล่าสุดผ่านการโหวตหรือของขวัญ
เริ่มเล่นรอบการแข่งขัน
คลิก เริ่มรอบ รอบจะสิ้นสุดเมื่อมีทีมใดทำคะแนนถึง คะแนนชนะ (0: ไม่จำกัด), เมื่อเวลาใน ความยาวรอบเป็นวินาที (0: ไม่มีตัวนับเวลา) หมดลง หรือเมื่อคุณคลิก จบรอบทันที ซึ่งจะตัดสินให้ทีมที่นำอยู่ชนะทันที หากคะแนนเท่ากันจะถือว่าเสมอและไม่มีผู้ชนะ ค่าเริ่มต้นคือเป้าหมาย 100 คะแนน และรอบยาว 120 วินาที
ตัวเลือก เริ่มรอบถัดไปหลังจาก (วินาที, 0: ปิด) จะเริ่มรอบใหม่ให้โดยอัตโนมัติหลังจากมีทีมชนะ ส่วน รีเซ็ตรอบ จะรีเซ็ตคะแนนทั้งสองฝั่งเป็นศูนย์และหยุดรอบการแข่งขัน
ตอบสนองต่อทีมที่ชนะ
ทริกเกอร์ ชนะการชักเย่อ จะส่งค่า {team}, {score} และ {otherScore} ใส่ตัวเลข 1, 2 หรือชื่อทีมในทริกเกอร์เพื่อตอบสนองเฉพาะทีมใดทีมหนึ่งได้
มาตรวัดไฮป์
หลอดวัดอุณหภูมิ (หรือแถบแนวนอนหากคุณต้องการ) ที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นตามกิจกรรมของสตรีม และค่อย ๆ ลดระดับลงเมื่อบรรยากาศเงียบลง โดยจะไต่ระดับผ่าน 5 เลเวล และป้ายจะเด้งขยายทุกครั้งที่เลเวลอัป ในสองเลเวลสูงสุดจะมีเอฟเฟกต์ประกายไฟลอยออกมา เว้นแต่จะเปิดโหมดลดการเคลื่อนไหว
ปรับแต่งสิ่งที่เพิ่มพลังไฮป์
ในส่วน สิ่งที่เพิ่มพลังไฮป์ กำหนดมูลค่าคะแนนของกิจกรรมแต่ละประเภท และกำหนดความเร็วที่มาตรวัดจะลดลงด้วย ลดลงต่อวินาที
| กิจกรรม | คะแนนเริ่มต้น |
|---|---|
| คะแนนต่อเพชร | 1 |
| คะแนนต่อไลก์ | 0.2 |
| คะแนนต่อข้อความแชต | 1 |
| คะแนนต่อการติดตาม | 5 |
| คะแนนต่อการแชร์ | 5 |
| คะแนนต่อการสมัครสมาชิก | 25 |
| ลดลงต่อวินาที | 2 |
ตั้งชื่อเลเวล
ในส่วน เลเวล ทั้ง 5 เลเวลจะมีสี ชื่อ และคะแนนเป้าหมายเป็นของตัวเอง เริ่มต้นจาก อุ่นเครื่อง (50), ร้อนแรง (150), ลุกเป็นไฟ (350), เปลวเพลิง (700) และระดับตำนาน (1,200) ตัวเลือก ทิศทาง สลับได้ระหว่าง แนวตั้ง และ แนวนอน
ตอบสนองต่อการเลเวลอัป
ทริกเกอร์ ถึงเลเวลไฮป์ จะทำงานครั้งเดียวในแต่ละครั้งที่มาตรวัดไต่ระดับขึ้นสู่เลเวลใหม่ พร้อมส่งค่า {level} และ {levelName} ระบุตัวเลขหรือชื่อเลเวลเพื่อตอบสนองเฉพาะเลเวลใดเลเวลหนึ่งได้ มาตรวัดต้องตกลงมาต่ำกว่าขอบเขตเลเวล 10% ก่อนจึงจะเรียกทริกเกอร์เลเวลเดิมซ้ำได้ เพื่อไม่ให้เกิดการกระพริบซ้ำซ้อนตรงเส้นแบ่ง
ปุ่ม บูสต์ +50 ใช้เพิ่มไฮป์ด้วยมือ และ รีเซ็ตไฮป์ จะล้างมาตรวัดให้ว่างเปล่า หากสั่งจากปุ่มลัดหรือขั้นตอนแอคชัน คำสั่ง hypeMeter.boost สามารถระบุจำนวนแต้มที่ต้องการเพิ่มได้
มินิเกมอื่น ๆ
| เกม | วิธีที่ผู้ชมเล่น | การควบคุมของคุณ |
|---|---|---|
| โหลของขวัญตามหลักฟิสิกส์ | ของขวัญจะร่วงหล่นลงในโหลแก้ว | เทโหลของขวัญ |
| วงล้อเสี่ยงโชค | พิมพ์ !spin หรือส่งของขวัญที่มีมูลค่าถึง เพชรขั้นต่ำของของขวัญ เพื่อหมุนวงล้อรางวัลตามค่าน้ำหนัก | หมุนวงล้อ |
| โพลล์ในแชต | พิมพ์ !vote 1, !vote 2 เป็นต้น คนละหนึ่งโหวต การโหวตใหม่จะแทนที่โหวตเดิม | เริ่มโพลล์ใหม่, ปิดโพลล์ |
| คิวผู้ชม | พิมพ์ !join เพื่อเข้าคิว และ !leave เพื่อออกจากคิว | ผู้ชมคนถัดไป, เปิด / ปิดคิว, ล้างคิว |
ตัวเลือกแต่ละช่องบนวงล้อมีค่าน้ำหนัก: ค่ายิ่งสูงพื้นที่ช่องจะยิ่งใหญ่และมีโอกาสออกมากขึ้น ส่วนค่า 0 จะปิดช่องนั้น ทริกเกอร์ ผลการหมุนวงล้อ ในอีเวนต์สามารถตอบสนองต่อรางวัลตาม ID ผลลัพธ์ที่แสดงอยู่ข้างแต่ละตัวเลือก
เปลี่ยนหน้าตาของเกม
การตั้งค่าของแต่ละเกมแบ่งส่วนแบบเดียวกับวิดเจ็ตอื่น: เกม ซึ่งรวมปุ่มควบคุมและตัวเลือกของเกม ตามด้วย ข้อความ, รูปลักษณ์, เงาและมิติ, แอนิเมชัน และ ตำแหน่งและขนาด เกมจึงรับสไตล์ที่คัดลอกมาจากวิดเจ็ตอื่นได้ ตามที่อธิบายไว้ใน โอเวอร์เลย์
สีเน้น คือสิ่งแรกที่กำหนดสไตล์ของเกม วงล้อยังมี สีของช่อง แยกของตัวเอง ตั้งได้ 2 ถึง 8 สีที่สลับกันไปรอบวงล้อ ส่วนโหลของขวัญ สีเน้นจะใช้เป็นสีของแก้ว และชื่อที่คุณพิมพ์จะแสดงอยู่เหนือโหล
คำสั่งควบคุมมินิเกม
| คำสั่ง | การทำงาน |
|---|---|
giveaway.open / giveaway.close | เปิดหรือปิดรับผู้เข้าร่วมแจกรางวัล |
giveaway.draw | สุ่มผู้โชคดี หรือสุ่มใหม่ |
giveaway.reset | ล้างรายชื่อผู้เข้าร่วม |
giveaway.clearWinners | ลืมประวัติผู้ชนะในอดีต |
tugOfWar.start / tugOfWar.stop | เริ่มรอบการแข่งขัน หรือสั่งจบรอบทันที |
tugOfWar.reset | ล้างคะแนนทั้งสองทีมเป็นศูนย์ |
hypeMeter.boost / hypeMeter.reset | เพิ่มพลังไฮป์ หรือล้างมาตรวัด |
wheel.spin | สั่งหมุนวงล้อ |
poll.start / poll.close | เริ่มหรือปิดโพลล์ |
viewerQueue.next / viewerQueue.toggle / viewerQueue.clear | จัดการลำดับคิวผู้ชม |
giftJar.clear | เทของขวัญออกจากโหล |
คำสั่งทั้งหมดนี้อยู่ในหมวด มินิเกม ภายในเมนูเลือกปุ่มลัดและขั้นตอนแอคชัน
การหยุดพักและ Panic
ขณะที่ Vfinity อยู่ในสถานะหยุดพัก เกมจะไม่นับแชต ไลก์ หรือของขวัญ และปุ่ม สุ่มผู้โชคดี, เริ่มรอบ หรือการบูสต์ไฮป์จะไม่ทำงานจนกว่าจะกลับมาทำงานต่อ ส่วนปุ่มฉุกเฉิน Panic จะปิดรับการแจกรางวัล ปิดโพลล์และคิว สั่งจบรอบชักเย่อโดยไม่มีผู้ชนะ และเทของขวัญในโหลพร้อมล้างมาตรวัดไฮป์ทันที
สำเนาของเกมจะแสดงสถานะเดียวกับเกมต้นฉบับ โดยมีชื่อ สี และตำแหน่งของตัวเอง ให้ตั้งค่าตัวเลือกและคำสั่งแชตที่ตัวต้นฉบับและเปิดต้นฉบับทิ้งไว้เสมอ