Vfinity2.0 α
ระหว่างสตรีม
สิ่งใหม่ใน 2.0

มินิเกม

สุ่มแจกรางวัล ชักเย่อ มาตรวัดไฮป์ และมินิเกมอื่น ๆ ที่ผู้ชมของคุณร่วมเล่นได้จากช่องแชต

มินิเกมคือวิดเจ็ตโอเวอร์เลย์ที่ผู้ชมสามารถร่วมเล่นได้ผ่านการพิมพ์แชต การกดถูกใจ และการส่งของขวัญ ไม่ว่าจะเป็นการสุ่มแจกของรางวัลอย่างยุติธรรม การแบ่งแชตออกเป็นสองทีมแข่งขันกัน หรือการเปิดมาตรวัดพลังไฮป์ของผู้ชมในห้อง

7 มินิเกม
ในคลังโอเวอร์เลย์
3 ทริกเกอร์
ใหม่ในอีเวนต์สำหรับรับผลลัพธ์ของเกม
ปุ่มลัด
สำหรับทุกการควบคุมของเกม

ติดตั้งมินิเกม

ค้นหาเกมในคลัง

ในแท็บ โอเวอร์เลย์ คลิกชิป การโต้ตอบ แล้วเปิดสวิตช์ของเกมที่ต้องการ

เพิ่มลงใน OBS

คลิก คัดลอก URL บนการ์ด แล้วนำที่อยู่ไปวางในแหล่งเบราว์เซอร์ของ OBS แต่ละเกมมีที่อยู่เฉพาะของตัวเอง เช่น #overlay-games?id=giveaway

เปิดแผงควบคุมเกม

คลิก กำหนดค่า ส่วน การควบคุมสด จะอยู่ด้านบนสุดเหนือการตั้งค่า พร้อมหน้าตัวอย่างที่คุณสามารถกด จำลองเหตุการณ์ ได้

คุณไม่จำเป็นต้องเปิดเข้าไปในการตั้งค่าเพื่อควบคุมเกม คลิกขวาที่การ์ดเพื่อเรียกใช้การควบคุมเดียวกันได้ทันที และการ์ดจะรายงานสถานะของเกมให้ทราบ เช่น "เปิดรับ · ผู้ร่วม 12 คน" นอกจากนี้ ทุกการควบคุมยังเป็นคำสั่งแอป ทำให้สั่งงานผ่านปุ่มลัดส่วนกลาง ขั้นตอนแอคชัน หรือปุ่มควิกเด็คได้

สุ่มแจกรางวัล

ผู้ชมเข้าร่วมจากแชตคนละหนึ่งครั้ง และโอเวอร์เลย์จะนับจำนวนสดพร้อมแสดงแถบรูปโปรไฟล์ของพวกเขา เมื่อคุณกดสุ่ม วงล้อสล็อตแมชชีนจะหมุนผ่านรายชื่อผู้เข้าร่วม ค่อย ๆ ชะลอความเร็วลง และหยุดที่ผู้ชนะ ซึ่งจะปรากฏขึ้นพร้อมรูปโปรไฟล์และเอฟเฟกต์กระดาษสายรุ้ง หากเปิดโหมดลดการเคลื่อนไหว ผู้ชนะจะปรากฏขึ้นในทันที

เปิดรับผู้เข้าร่วม

คลิก เปิดรับ ผู้ชมพิมพ์ !enter ในแชตเพื่อเข้าร่วม สามารถเปลี่ยนคำสั่งได้ใน คำสั่งแชต และจำกัดจำนวนด้วย จำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุด (เริ่มต้นที่ 500 สูงสุด 2,000 คน)

ปิดรับ (ระบุหรือไม่ก็ได้)

คลิก ปิดรับ เมื่อหมดเวลา ทั้งนี้ การกดสุ่มรางวัลจะปิดรับผู้เข้าร่วมให้โดยอัตโนมัติเช่นกัน

สุ่มผู้โชคดี

คลิก สุ่มผู้โชคดี วงล้อจะหมุนบนสตรีมและหยุดที่ผู้ชนะ พร้อมแสดงชื่อและรูปภาพบนแผงควบคุม

สุ่มใหม่หากจำเป็น

หากผู้ชนะไม่อยู่รับรางวัล ให้คลิก สุ่มใหม่ เพื่อสุ่มอีกครั้ง หากเปิด ห้ามผู้ชนะซ้ำ ผู้ชนะคนก่อนหน้าจะถูกคัดออกจากการสุ่ม

การกดเปิดรับอีกครั้งหลังจากสุ่มรางวัลแล้วจะเป็นการเริ่มการแจกรางวัลรอบใหม่ด้วยรายชื่อว่างเปล่า ปุ่ม รีเซ็ตการแจกรางวัล ใช้สำหรับล้างรายชื่อผู้เข้าร่วมและผู้ชนะทั้งหมดได้ตลอดเวลา

เพิ่มตั๋วโบนัสสำหรับของขวัญ

การเข้าร่วมเป็นสิทธิ์ฟรีเสมอ: ของขวัญจะไม่ส่งให้เข้าร่วมโดยอัตโนมัติ แต่ในส่วน ตั๋วโบนัสและกฎการเข้าร่วม ของขวัญสามารถเพิ่มตั๋วพิเศษให้กับผู้ชมที่พิมพ์เข้าร่วมแล้วได้ และการสุ่มจะถ่วงน้ำหนักตามจำนวนตั๋ว

การตั้งค่าหน้าที่ค่าเริ่มต้น
ตั๋วโบนัสต่อของขวัญ (0: ปิด)จำนวนตั๋วที่เพิ่มเมื่อได้รับของขวัญที่เข้าเกณฑ์0
มูลค่าของขวัญสำหรับโบนัส (เพชร)มูลค่าขั้นต่ำของของขวัญที่จะนับเป็นโบนัส100
ตั๋วสูงสุดต่อผู้ชมเพดานตั๋วสูงสุด รวมตั๋วฟรีที่ได้ตอนเริ่มต้น10

กำหนดผู้มีสิทธิ์ได้รับรางวัล

ตัวเลือก ห้ามผู้ชนะซ้ำ จะเปิดใช้งานอยู่ตั้งแต่ต้น: ผู้ที่อยู่ในรายการ ผู้ชนะล่าสุด ซึ่งเก็บย้อนหลัง 20 คน จะไม่ถูกสุ่มได้ซ้ำอีก คลิก ลืมผู้ชนะในอดีต เพื่อให้พวกเขามีสิทธิ์ลุ้นรับรางวัลได้ใหม่อีกครั้ง

ใครสามารถเข้าร่วมได้ ใช้จำกัดสิทธิ์เฉพาะ ผู้ติดตาม, สมาชิก, ซูเปอร์แฟน หรือ ผู้ดูแลห้อง หากไม่ทำเครื่องหมายใดไว้ ทุกคนจะมีสิทธิ์เข้าร่วม หากแพลตฟอร์มไม่ได้รายงานบทบาท ผู้ชมคนนั้นจะไม่สามารถเข้าร่วมได้

ตอบสนองต่อผู้ชนะ

ทริกเกอร์ ผู้ชนะการแจกของ ในแท็บอีเวนต์จะทำงานเมื่อวงล้อหยุดหมุน เพื่อไม่ให้เสียงหรือการแจ้งเตือนเฉลยผู้ชนะก่อนเวลา ขั้นตอนแอคชันสามารถใช้ตัวแปร {winner}, {tickets} และ {entrants} ได้ โดยเริ่มจากสูตรสำเร็จ ผู้โชคดีแจกของ ได้ทันที

ชักเย่อ

สองทีมดึงเชือกแข่งขันกัน ปมเชือกจะเลื่อนไปยังฝั่งที่นำอยู่พร้อมการสั่นไหวเล็กน้อยในทุก ๆ คะแนน และมีแบนเนอร์มอบมงกุฎให้ผู้ชนะเมื่อจบรอบ

ปมเชือกจะเลื่อนไปยังฝั่งที่คะแนนนำอยู่ และทีมที่ชนะจะได้รับแบนเนอร์ประกาศชัยชนะ

ตั้งค่าทีม

การ์ดแต่ละทีมมีชื่อ สี คำสั่ง โหวตในแชต และ ของขวัญที่ดึงให้ทีมนี้ (สูงสุด 12 ชิ้น เลือกจากรายการของขวัญ) ทีมเริ่มต้นคือสีแดงคำสั่ง !red และสีน้ำเงินคำสั่ง !blue ผู้ชมเข้าร่วมทีมได้ด้วยการพิมพ์คำสั่งหรือส่งของขวัญประจำทีมนั้น

กำหนดการให้คะแนน

ในส่วน การให้คะแนน:

การตั้งค่าค่าเริ่มต้น
คะแนนต่อโหวตในแชต1
วินาทีระหว่างโหวตของผู้ชมคนเดิม2
คะแนนต่อเพชร1
ของขวัญอื่นดึงให้ทีมของผู้ให้เปิด
คะแนนต่อไลก์ (0: ปิด)0

ยอดถูกใจจะดึงคะแนนให้กับทีมที่ผู้ชมคนนั้นเคยเข้าร่วมล่าสุดผ่านการโหวตหรือของขวัญ

เริ่มเล่นรอบการแข่งขัน

คลิก เริ่มรอบ รอบจะสิ้นสุดเมื่อมีทีมใดทำคะแนนถึง คะแนนชนะ (0: ไม่จำกัด), เมื่อเวลาใน ความยาวรอบเป็นวินาที (0: ไม่มีตัวนับเวลา) หมดลง หรือเมื่อคุณคลิก จบรอบทันที ซึ่งจะตัดสินให้ทีมที่นำอยู่ชนะทันที หากคะแนนเท่ากันจะถือว่าเสมอและไม่มีผู้ชนะ ค่าเริ่มต้นคือเป้าหมาย 100 คะแนน และรอบยาว 120 วินาที

ตัวเลือก เริ่มรอบถัดไปหลังจาก (วินาที, 0: ปิด) จะเริ่มรอบใหม่ให้โดยอัตโนมัติหลังจากมีทีมชนะ ส่วน รีเซ็ตรอบ จะรีเซ็ตคะแนนทั้งสองฝั่งเป็นศูนย์และหยุดรอบการแข่งขัน

ตอบสนองต่อทีมที่ชนะ

ทริกเกอร์ ชนะการชักเย่อ จะส่งค่า {team}, {score} และ {otherScore} ใส่ตัวเลข 1, 2 หรือชื่อทีมในทริกเกอร์เพื่อตอบสนองเฉพาะทีมใดทีมหนึ่งได้

มาตรวัดไฮป์

หลอดวัดอุณหภูมิ (หรือแถบแนวนอนหากคุณต้องการ) ที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นตามกิจกรรมของสตรีม และค่อย ๆ ลดระดับลงเมื่อบรรยากาศเงียบลง โดยจะไต่ระดับผ่าน 5 เลเวล และป้ายจะเด้งขยายทุกครั้งที่เลเวลอัป ในสองเลเวลสูงสุดจะมีเอฟเฟกต์ประกายไฟลอยออกมา เว้นแต่จะเปิดโหมดลดการเคลื่อนไหว

มาตรวัดจะไต่ระดับผ่าน อุ่นเครื่อง, ร้อนแรง, ลุกเป็นไฟ, เปลวเพลิง และระดับตำนาน แล้วค่อย ๆ ลดลงเมื่อห้องเงียบ

ปรับแต่งสิ่งที่เพิ่มพลังไฮป์

ในส่วน สิ่งที่เพิ่มพลังไฮป์ กำหนดมูลค่าคะแนนของกิจกรรมแต่ละประเภท และกำหนดความเร็วที่มาตรวัดจะลดลงด้วย ลดลงต่อวินาที

กิจกรรมคะแนนเริ่มต้น
คะแนนต่อเพชร1
คะแนนต่อไลก์0.2
คะแนนต่อข้อความแชต1
คะแนนต่อการติดตาม5
คะแนนต่อการแชร์5
คะแนนต่อการสมัครสมาชิก25
ลดลงต่อวินาที2

ตั้งชื่อเลเวล

ในส่วน เลเวล ทั้ง 5 เลเวลจะมีสี ชื่อ และคะแนนเป้าหมายเป็นของตัวเอง เริ่มต้นจาก อุ่นเครื่อง (50), ร้อนแรง (150), ลุกเป็นไฟ (350), เปลวเพลิง (700) และระดับตำนาน (1,200) ตัวเลือก ทิศทาง สลับได้ระหว่าง แนวตั้ง และ แนวนอน

ตอบสนองต่อการเลเวลอัป

ทริกเกอร์ ถึงเลเวลไฮป์ จะทำงานครั้งเดียวในแต่ละครั้งที่มาตรวัดไต่ระดับขึ้นสู่เลเวลใหม่ พร้อมส่งค่า {level} และ {levelName} ระบุตัวเลขหรือชื่อเลเวลเพื่อตอบสนองเฉพาะเลเวลใดเลเวลหนึ่งได้ มาตรวัดต้องตกลงมาต่ำกว่าขอบเขตเลเวล 10% ก่อนจึงจะเรียกทริกเกอร์เลเวลเดิมซ้ำได้ เพื่อไม่ให้เกิดการกระพริบซ้ำซ้อนตรงเส้นแบ่ง

ปุ่ม บูสต์ +50 ใช้เพิ่มไฮป์ด้วยมือ และ รีเซ็ตไฮป์ จะล้างมาตรวัดให้ว่างเปล่า หากสั่งจากปุ่มลัดหรือขั้นตอนแอคชัน คำสั่ง hypeMeter.boost สามารถระบุจำนวนแต้มที่ต้องการเพิ่มได้

มินิเกมอื่น ๆ

เกมวิธีที่ผู้ชมเล่นการควบคุมของคุณ
โหลของขวัญตามหลักฟิสิกส์ของขวัญจะร่วงหล่นลงในโหลแก้วเทโหลของขวัญ
วงล้อเสี่ยงโชคพิมพ์ !spin หรือส่งของขวัญที่มีมูลค่าถึง เพชรขั้นต่ำของของขวัญ เพื่อหมุนวงล้อรางวัลตามค่าน้ำหนักหมุนวงล้อ
โพลล์ในแชตพิมพ์ !vote 1, !vote 2 เป็นต้น คนละหนึ่งโหวต การโหวตใหม่จะแทนที่โหวตเดิมเริ่มโพลล์ใหม่, ปิดโพลล์
คิวผู้ชมพิมพ์ !join เพื่อเข้าคิว และ !leave เพื่อออกจากคิวผู้ชมคนถัดไป, เปิด / ปิดคิว, ล้างคิว

ตัวเลือกแต่ละช่องบนวงล้อมีค่าน้ำหนัก: ค่ายิ่งสูงพื้นที่ช่องจะยิ่งใหญ่และมีโอกาสออกมากขึ้น ส่วนค่า 0 จะปิดช่องนั้น ทริกเกอร์ ผลการหมุนวงล้อ ในอีเวนต์สามารถตอบสนองต่อรางวัลตาม ID ผลลัพธ์ที่แสดงอยู่ข้างแต่ละตัวเลือก

เปลี่ยนหน้าตาของเกม

การตั้งค่าของแต่ละเกมแบ่งส่วนแบบเดียวกับวิดเจ็ตอื่น: เกม ซึ่งรวมปุ่มควบคุมและตัวเลือกของเกม ตามด้วย ข้อความ, รูปลักษณ์, เงาและมิติ, แอนิเมชัน และ ตำแหน่งและขนาด เกมจึงรับสไตล์ที่คัดลอกมาจากวิดเจ็ตอื่นได้ ตามที่อธิบายไว้ใน โอเวอร์เลย์

สีเน้น คือสิ่งแรกที่กำหนดสไตล์ของเกม วงล้อยังมี สีของช่อง แยกของตัวเอง ตั้งได้ 2 ถึง 8 สีที่สลับกันไปรอบวงล้อ ส่วนโหลของขวัญ สีเน้นจะใช้เป็นสีของแก้ว และชื่อที่คุณพิมพ์จะแสดงอยู่เหนือโหล

คำสั่งควบคุมมินิเกม

คำสั่งการทำงาน
giveaway.open / giveaway.closeเปิดหรือปิดรับผู้เข้าร่วมแจกรางวัล
giveaway.drawสุ่มผู้โชคดี หรือสุ่มใหม่
giveaway.resetล้างรายชื่อผู้เข้าร่วม
giveaway.clearWinnersลืมประวัติผู้ชนะในอดีต
tugOfWar.start / tugOfWar.stopเริ่มรอบการแข่งขัน หรือสั่งจบรอบทันที
tugOfWar.resetล้างคะแนนทั้งสองทีมเป็นศูนย์
hypeMeter.boost / hypeMeter.resetเพิ่มพลังไฮป์ หรือล้างมาตรวัด
wheel.spinสั่งหมุนวงล้อ
poll.start / poll.closeเริ่มหรือปิดโพลล์
viewerQueue.next / viewerQueue.toggle / viewerQueue.clearจัดการลำดับคิวผู้ชม
giftJar.clearเทของขวัญออกจากโหล

คำสั่งทั้งหมดนี้อยู่ในหมวด มินิเกม ภายในเมนูเลือกปุ่มลัดและขั้นตอนแอคชัน

การหยุดพักและ Panic

ขณะที่ Vfinity อยู่ในสถานะหยุดพัก เกมจะไม่นับแชต ไลก์ หรือของขวัญ และปุ่ม สุ่มผู้โชคดี, เริ่มรอบ หรือการบูสต์ไฮป์จะไม่ทำงานจนกว่าจะกลับมาทำงานต่อ ส่วนปุ่มฉุกเฉิน Panic จะปิดรับการแจกรางวัล ปิดโพลล์และคิว สั่งจบรอบชักเย่อโดยไม่มีผู้ชนะ และเทของขวัญในโหลพร้อมล้างมาตรวัดไฮป์ทันที

สำเนาของเกมจะแสดงสถานะเดียวกับเกมต้นฉบับ โดยมีชื่อ สี และตำแหน่งของตัวเอง ให้ตั้งค่าตัวเลือกและคำสั่งแชตที่ตัวต้นฉบับและเปิดต้นฉบับทิ้งไว้เสมอ

อ่านเพิ่มเติม