Vfinity2.0 α
อีเวนต์

กฎและคูลดาวน์

กำหนดว่าใครสามารถเรียกใช้อีเวนต์ได้ บ่อยเพียงใด เรียงลำดับอย่างไร และคำสั่งในแชตต้องใช้คะแนนแลกเท่าใด

กฎเกณฑ์ช่วยให้อีเวนต์มีความยุติธรรมและเป็นระเบียบ เช่น จำกัดให้เฉพาะสมาชิกหรือผู้ดูแลห้อง กำหนดคูลดาวน์ให้กับผู้ชมแต่ละคน จัดคิวแอคชันให้ผลัดกันทำงาน หรือคิดคะแนนสำหรับคำสั่งในแชต

กฎเกณฑ์จะอยู่คั่นกลางระหว่างทริกเกอร์และขั้นตอนแอคชันในทุกอีเวนต์

เปิดดูการตั้งค่ากฎของอีเวนต์

ในตัวแก้ไขอีเวนต์ คลิกที่ การตั้งค่า ด้านล่างรายการแอคชัน ข้อความสรุปด้านข้างจะบอกกฎเกณฑ์โดยย่อแม้ในขณะที่ปิดเมนูอยู่ เช่น ทุกคน หรือระยะเวลาคูลดาวน์ต่อผู้ชม ทำให้ตรวจสอบได้โดยไม่ต้องคลิกเปิดดู

อีเวนต์บลูพรินต์ ใช้กฎชุดเดียวกัน เลือกโหนด อีเวนต์ ของมัน เปลี่ยนกฎใน รายละเอียด แล้วคลิก ใช้ทริกเกอร์

7 บทบาท
ตั้งแต่ผู้ติดตามจนถึงผู้ให้ของขวัญสูงสุด
ปิด–10 นาที
ค่าคูลดาวน์สำเร็จรูป หรือกำหนดวินาทีได้เอง
100 รายการ
สามารถรออยู่ในคิวแอคชันได้

กำหนดผู้ที่สามารถเรียกใช้งานได้

ในส่วน ใครสั่งงานนี้ได้ เลือกบทบาทอย่างน้อยหนึ่งอย่าง: ผู้ติดตาม, เพื่อน, ผู้สมัครสมาชิก, ซูเปอร์แฟน, ผู้ดูแล, สมาชิกแฟนคลับ หรือ ผู้ให้ของขวัญสูงสุด หากไม่ได้เลือกรายการใดไว้ ทุกคนจะสามารถเรียกใช้ได้ สำหรับ ผู้ให้ของขวัญสูงสุด ระบบจะอ่านจากลีดเดอร์บอร์ดของขวัญในสตรีมนี้ กำหนดช่อง กี่คนแรกที่นับเป็นผู้ให้สูงสุด เพื่อเลือกว่าจะนับถึงอันดับที่เท่าใด บน YouTube สมาชิกของช่องจะนับเป็นผู้สมัครสมาชิก

ใส่ชื่อในช่อง อนุญาตเสมอ เพื่อให้ผู้ชมเหล่านั้นเรียกใช้อีเวนต์ได้เสมอไม่ว่าจะมีบทบาทใด และใส่ชื่อในช่อง ไม่อนุญาตเสมอ เพื่อกันไม่ให้ใช้งาน พิมพ์ชื่อแล้วกด Enter หรือวางรายชื่อทั้งหมดพร้อมกันได้

บทบาทดึงมาจากแต่ละแพลตฟอร์ม

หากแพลตฟอร์มใดไม่ได้รายงานบทบาทของผู้ชม อีเวนต์ที่จำกัดตามบทบาทจะไม่ทำงานสำหรับผู้ชมคนนั้น แทนที่จะยอมให้รันสำหรับทุกคน

ตั้งเวลาคูลดาวน์

ในส่วน คูลดาวน์ กำหนด ต่อผู้ชมแต่ละคน (วินาที) เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ชมคนเดิมสั่งให้อีเวนต์ทำงานซ้ำทันที และกำหนด สำหรับทุกคน (วินาที) เพื่อเว้นระยะห่างสำหรับผู้ชมทั้งห้อง คลิกเลือกค่าสำเร็จรูป หรือพิมพ์ตัวเลขวินาทีตามต้องการ

ระหว่างช่วงคูลดาวน์ กำหนดว่าจะทำอย่างไรกับทริกเกอร์ที่ส่งเข้ามาก่อนเวลา: ละเว้นทริกเกอร์ หรือ รันเมื่อสิ้นสุดการรอ ตัวเลือกที่สองจะเก็บทริกเกอร์ที่รอไว้ได้หนึ่งครั้งต่อคนและทิ้งส่วนที่เกิน เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการทำงานรัวเป็นชุดเมื่อหมดเวลารอ

คูลดาวน์มีความแตกต่างจากการจำกัดอัตราใน การตั้งค่าขั้นสูง:

คูลดาวน์

นับตามจำนวนทริกเกอร์ เช่น คอมโบของขวัญจะใช้โควตาคูลดาวน์ครั้งเดียวและยังคงทำซ้ำได้ครบตามจำนวน และกำหนดแยกตามผู้ชมได้

เปิดใช้งานการจำกัดอัตรา

นับจำนวนรอบการทำงานของแอคชันจากทุกคนรวมกัน: รันได้ไม่เกิน จำนวนทริกเกอร์สูงสุด ในแต่ละ หน้าต่างเวลา (วินาที) ค่าเริ่มต้นคือ 5 ครั้งทุก 60 วินาที

ตั้งกฎสำหรับทุกอีเวนต์

ใน การตั้งค่าระบบอัตโนมัติและกฎการควบคุมผู้ชม มีกฎที่มีผลกับทุกอีเวนต์:

  • ผู้ชมที่ถูกบล็อก จะไม่สามารถเรียกใช้แอคชัน ไม่สามารถใช้ระบบอ่านออกเสียง และไม่ปรากฏในโอเวอร์เลย์แชต
  • วินาทีระหว่างทริกเกอร์ ต่อผู้ชม คือคูลดาวน์สำหรับทุกอีเวนต์ โดยยกเว้นของขวัญ
  • ประวัติทริกเกอร์ รีเซ็ตหมุดหมาย การแชตครั้งแรก และคูลดาวน์ที่กำลังนับอยู่ ด้วยปุ่ม รีเซ็ตประวัติ… เพื่อเริ่มนับใหม่

จัดคิวแอคชันให้ผลัดกันทำงาน

หากไม่เปิดใช้คิว ขั้นตอนของอีเวนต์จะเริ่มทำงานทันทีที่ทริกเกอร์เข้ามา แม้จะมีอีเวนต์อื่นกำลังรันอยู่ก็ตาม เมื่อเปิด คิวแอคชัน อีเวนต์จะรอให้อีเวนต์ก่อนหน้าทำงานเสร็จสิ้นก่อน

  • เลนของคิว (ชื่อเดียวกันรันตามลำดับ): อีเวนต์ที่อยู่ในเลนเดียวกันจะผลัดกันทำงาน ส่วนอีเวนต์ที่อยู่คนละเลนจะทำงานควบคู่กันไป เลนละหนึ่งรายการในแต่ละช่วงเวลา
  • ลำดับความสำคัญของคิว (ตัวเลขสูงกว่ารันก่อน): รายการที่รออยู่ซึ่งมีตัวเลขสูงกว่าจะได้ข้ามไปทำงานก่อน
  • จัดลำดับความสำคัญตามมูลค่าเพชรของของขวัญ: ของขวัญมูลค่าสูงกว่าจะได้ทำงานก่อนของขวัญชิ้นเล็ก
  • ละทิ้งรายการที่รอในคิวหลังจากผ่านไปกี่วินาที: รายการที่รอนานเกินเวลาที่ตั้งไว้จะถูกทิ้งไป เพื่อไม่ให้มีรีแอ็กชันแสดงผลช้าไปหลายนาที

สามารถเพิ่ม หน่วงเวลา (มิลลิวินาที) ใน การตั้งค่าขั้นสูง เพื่อหน่วงเวลาของอีเวนต์ไว้ครู่หนึ่งก่อนเริ่มต้นได้ อีเวนต์บลูพรินต์ไม่มีช่องนี้ แต่ใช้โหนด หน่วงเวลา รอแทน

ใช้งานอาร์กิวเมนต์จากแชต

เมื่อตั้งทริกเกอร์ ข้อความแชต เป็นแบบ คำสั่งและอาร์กิวเมนต์ คำต่าง ๆ ที่พิมพ์ต่อท้ายคำสั่งจะส่งต่อไปยังขั้นตอนแอคชันของคุณ เช่น !spin 90 ค่า {arg1} จะได้ 90 และ {args} จะได้ข้อความทั้งหมดที่อยู่หลังคำสั่ง

ตัวเลือก ใช้อาร์กิวเมนต์แรกของคำสั่งเพื่อเคลื่อนย้ายโมเดล ก้าวหน้าขึ้นไปอีกขั้น: เลือก การหมุน (°), ขนาด, ตำแหน่ง X หรือ ตำแหน่ง Y แล้วคำแรกจะกลายเป็นค่าของขั้นตอน เคลื่อนย้ายโมเดล ในอีเวนต์นั้น ทำให้ผู้ชมกำหนดองศาการหมุนของโมเดลได้เอง หากคำแรกไม่ใช่ตัวเลข อีเวนต์จะไม่ทำงาน

คิดคะแนนสำหรับคำสั่งแชต

กำหนด คะแนนที่ต้องใช้ต่อหนึ่งคำสั่ง บนอีเวนต์แชต แล้วผู้ชมจะเสียคะแนนตามจำนวนนั้นทุกครั้งที่ใช้คำสั่ง ผู้ชมที่มีคะแนนไม่พอจะไม่ได้รับผลใด ๆ และหากรายการถูกทิ้งไปก่อนเริ่มทำงาน คะแนนจะถูกคืนให้ทันที

ผู้ชมสามารถรับคะแนนได้จากยอดถูกใจ แชต ติดตาม ของขวัญ และอื่น ๆ ตามอัตราใน การตั้งค่าคะแนน สูตรสำเร็จ !scream ด้วย 100 คะแนน คือตัวอย่างสำเร็จรูปที่พร้อมใช้งาน

อ่านเพิ่มเติม