Vfinity2.0 α
配信中

投擲

ギフトがモデルに向かって飛び、体のパーツで跳ね返ってリアクションを発動する

試してみる

視聴者がギフトを送信すると、その画像が放物線を描いて配信画面を飛び、VTube Studioのモデルに着弾します。当たった体の部位ごとに効果音を鳴らしたり、モデルにリアクションをとらせたりできます。

上のプレビューで やさしめ、標準、カオス を切り替えてみてください。このページで解説する機能はすべて 投擲 タブにあります。

投擲アイテムを配信画面に配置する

投げられたアイテムは専用のOBSブラウザソースで描画されます。「投擲」タブでシーンのスイッチがオンになっていることを確認し、URLをコピー をクリックしてOBSの新しいブラウザソースに貼り付けます。アドレスは http://127.0.0.1:21424/#throwing のように末尾が #throwing になります。

OBSソースが投擲を受信していない場合、タブ上部の 要対応 パネルにその旨が表示されます。アイテムが投げられない全原因が一覧化され、対応可能な項目には 修正 ボタンが用意されています。

当たり判定をモデルに合わせる

当たり判定を表示する

設定 タブの 1 · 調整 で、当たり判定を表示 をクリックします。OBSソースがモデルの上に投擲可能ゾーンと各部位の当たり判定を描画します。

参照画像を追加する

2 · 参照画像 で スクリーンショットをアップロード をクリックし、OBSからキャプチャしたモデルの画像を選択します。これは位置合わせ用のものであり、配信画面に表示されることはありません。

ゾーンをモデルの上にドラッグする

プレビュー内で、破線のゾーンをモデルの上にドラッグし、四隅をドラッグしてサイズを合わせます。次に、内部の体のパーツを正しい位置へドラッグします。

狙いを確認する

ギフト送信をシミュレート をクリックし、どこに着弾するかを確認します。完了したら、本番配信の前に 当たり判定を非表示 をクリックしてください。

体のパーツを追加する

3 · 体のパーツ の下で、+ パーツ をクリックして個別に追加するか、+ アバタープリセット をクリックして頭・体・足を一括追加します。各パーツには ラベル、プレビュー用の 色、そして個別のリアクションを設定できます。

体の各パーツは独立した当たり判定を持ち、それぞれ個別の効果音やクールダウンを設定できます。
  • 被弾時のリアクション: VTube Studioのホットキーを実行したり、VFXプリセットを切り替えたり、モデルを一瞬動かしたりします(VTube Studioの接続が必要です)。
  • ヒット音のURL: その部位に着弾したときに鳴らす効果音のURL。
  • クールダウン (ミリ秒): このパーツで連続してリアクションが発生する最小間隔。巨大コンボで同じホットキーが連打されるのを防ぎます。
  • 顔追従の強さ: フェイストラッキングに当たり判定がどの程度追従するかを 0(固定)〜 2(誇張)の範囲で設定します。

動くモデルに当たり判定を合わせる

詳細設定 をオンにすると現れる 当たり判定の詳細 では、当たり判定をモデルに追従させることができます。調整したときの位置ではなく、今モデルがいる位置にアイテムが当たるようになります。

モデルに追従させる

VTube モデルに追従 をオンにします。VTube Studioに接続し、投擲シーンをオンにしておく必要があります。

静止時のポーズを記録する

当たり判定を合わせた位置でモデルを静止させ、⌖ 現在のポーズで基準を再設定 を押します。以後、当たり判定はモデルに合わせて移動し、大きさも変わります。

頭の動きにも追従させる

ヒットボックスをモデルと一緒に回す は、モデルの向きに合わせてゾーンと各パーツを傾けます。頭のトラッキングに追従 は、体を傾けたり首をかしげたりしたときに当たり判定を動かします。こうした動きは、VTube Studioがモデルの移動として報告しないためです。どちらも最初からオンになっています。

頭: 左右、頭: 上下、頭: 傾き では、頭の動きに合わせて当たり判定が動く量を -2〜2 の範囲で設定します。1で標準の量だけ動き、0にするとその方向の動きを無視します。逆方向に動いてしまう場合は、0より小さい値にしてください。

基準を再設定するボタンの下には、VTube Studioから今届いている情報がリアルタイムで表示されます。モデルの位置、大きさ、向きと、頭の位置、傾きです。ライブ位置が届いていないと表示される場合、当たり判定には追従する対象がありません。VTube Studioに接続し、投擲シーンをオンにしてください。

「投擲」タブのプレビューも、OBSソースと同じようにライブのモデルに追従します。調整するときは 当たり判定を表示 を押すと、ボックスが再び固定され、ドラッグで動かせるようになります。

投擲するギフトを選択する

ギフト タブで、プラットフォームからの プラットフォームからのギフト自動投擲 をオンにすると、届いたギフトが自動で投げられます。ギフトマッピングを1つでも追加すると、未マッピングのギフトも投げる(詳細設定 オン時に表示)を有効にしない限り、マッピングされたギフトのみが投げられるようになります。

Twitch、Kick、YouTubeでも投擲できます。チアー、Kicks、スーパーチャット、スーパーステッカー、サブスクギフトやメンバーシップのギフト、リワード引き換えは、設定ポイント で設定したダイヤモンド数相当のギフトとして扱われるため、共通の設定で全プラットフォームに対応できます。

投擲する最低ダイヤ数 で少額ギフトを除外できます。すべてのギフト、10+ ダイヤ などのプリセット、または カスタム… から選択します。これは自動投擲だけでなくギフトマッピングにも適用されます。バラは1ダイヤなので、低い値に設定しておくことをお勧めします。

+ マッピング をクリックすると、特定のギフトに独自の投擲動作を設定できます。1つのマッピング内に複数のアイテムプールを持たせ、画像、効果音、サイズ、出現頻度を個別に設定できるほか、外れる確率 を設定して一定割合でわざと外れさせることができます。詳細オプション では投擲の強さ、狙う部位、画面表示時間、画面端からの出現位置、回転を設定できます。着弾時 では、アイテムが 跳ね返る、モデルにくっつく、爆発、スプライトを差し替え のいずれかを選択でき、パーティクルやデカール効果も追加できます。

アイテムライブラリ では、複数のギフトで共用できるアイテムを管理できます。アイテムの名前や画像を変更すると、それを使用しているすべてのギフト設定に自動反映されます。エクスポート でパックとして書き出し、インポート で上書きせずにライブラリへ追加できます。

投擲スタイルを選ぶ

物理演算 タブの 投擲スタイル から、物理挙動をワンクリックで切り替えられます:

スタイル挙動の特徴
やさしめふんわりとした軌道を描き、素早く静止します。
標準バランスの取れた既定の物理挙動。
カオス大型アイテムが高速で飛び交い、激しく跳ね回ります。

スライダーを1つでも手動調整すると、スタイル表示が カスタム に変わります。詳細設定 をオンにすると、重力、床や壁の跳ね返り、画面外への退出防止など、すべての物理パラメーターを細かく微調整できます。

配信前に動作テストを行う

ボタン確認できる内容
ギフト送信をシミュレート条件照合、サイズ、効果音を含む本番同様のギフト処理。
10倍コンボをシミュレート終了時にまとめて投擲されるコンボギフトの挙動。
図形を投げる(描画のみ)ギフト照合を通さず、画面上の描画処理のみを確認。
アイテムを消去OBSおよびプレビュー上の全アイテムを取り除き、飛行中のコンボを停止。

あらゆるイベントから投げる

投擲はギフト専用ではありません。投擲アイテム アクションステップを使えば、チャットコマンドやフォローなど、あらゆるトリガーから設定済みアイテム、視聴者のアバター、チャットのエモートを投げることができます。アクションステップを選ぶ を参照してください。

一時停止とパニック

Vfinityが一時停止中の間はギフト投擲は行われず、飛行中のコンボも停止します。パニックを実行するか、ホットキーから throw.clear コマンドを実行すると、画面上のすべての投擲アイテムが消去されます。

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