Vfinity2.0 α
配信中

目標とサブアソンタイマー

任意のライブ数値のプログレスバーと、ギフト・フォロー・サブスクで時間が延びるカウントダウンタイマー

目標ウィジェットは、いいねからダイヤモンドまで、設定したターゲットへの到達状況を表示します。カウントダウンタイマーは、視聴者がギフトやフォロー、サブスクで時間を延長できるサブアソン時計を実行したり、ゼロから経過時間をカウントアップしたりできます。

目標を設定する

オーバーレイタブの目標の下には、ゴール 1からゴール 4までの4つの目標ウィジェットがあります。それぞれが1つのライブ数値を表示するプログレスバーです。

カウントする対象を選ぶ

いずれかの目標の設定をクリックします。指標を選択します。いいね、シェア、新規フォロワー、サブスク、入室、ダイヤモンド、ギフト、コメント、視聴者数、ポイントなどを指定できます。カウント元でこの配信または累計を選択します。

目標値を設定する

目標値を入力します。特定のギフトだけをカウントする場合は、ギフトの下にあるギフトを選ぶをクリックします。指標をダイヤモンドにしている場合は、そのギフトによって獲得したダイヤモンド数がカウントされます。

達成時の動作を選ぶ

達成したらで、達成のままにするか次の目標を開始するかを選びます。次の目標を開始する場合、目標の増加量で達成ごとに目標値を引き上げることができます。

OBSに追加する

目標のスイッチをオンにし、URLをコピーをクリックしてOBSのブラウザソースに貼り付けます。

モードでプログレスバーと、制限時間(秒)を追加するタイムアタックを切り替えられます。ラベルでは{current}、{target}、{percent}、{remaining}、{metric}を使ってバー上の文字を設定でき、バーのスタイルでバー、リング、セグメントを選択できます。

TikTokはLIVE全体のいいね合計数も報告します。Vfinity参加以降のいいねではなくそれをカウントしたい場合は、**ルームのいいね(TikTok合計)**を選択します。

手動で目標を調整する

進捗セクションには、目標の現在の進捗が表示されます。手動で追加に整数を入力すると、投げ銭などプラットフォーム外部からの進捗を加算でき、負の数を入力すると減算できます。進捗をリセットをクリックすると、目標が0からやり直され、タイムアタックのカウントダウンも再スタートします。

配信途中でアプリを再起動しても、目標の現在値は保持されます。ホットキーやアクションステップからは、goal.addで目標に加算し、goal.resetでリセットできます。

5つ目の目標が必要な場合は、オーバーレイタブでいずれかの目標のコピーを追加してください。各コピーはそれぞれ独立した進捗を保持します。詳細はオーバーレイをご覧ください。

サブアソンタイマーを実行する

カウントダウンタイマーウィジェットは、視聴者が時間を追加できる時計です。カードのURLをコピーから通常のウィジェットと同様にOBSに追加し、設定をクリックします。

決まった開始時刻までのカウントダウンや現在時刻を表示したい場合は、別の時計とカウントダウンウィジェットを使います。こちらは視聴者の行動では変わりません。詳しくはオーバーレイウィジェットをご覧ください。

1時間
初期の開始時間
1秒
コインごとに初期加算される時間
6種類
時間を追加できるアクティビティ

開始時間を設定する

内容でカウントをゼロへに設定し、開始時間を時間・分・秒で指定します。

ギフトの価値を決める

コインあたりの秒数で、ギフトのコイン価値1枚あたり何秒加算するかを設定します。ギフトごとの時間でギフトを追加をクリックすると、特定のギフトに個別のギフト1個あたりの秒数を設定できます。

時計をスタートする

タイマー操作で開始をクリックします。進行中は一時停止、再開、リセットを使用できます。

クイック調整を使うと、1分から1時間までの時間を1クリックで追加または減算できます。**最大時間(0 = 無制限)**でタイマーの上限時間を制限でき、終了後のギフトでタイマーを再開をオンにすると、ゼロになった時計をギフトによって再び動かすことができます。

時計の表示形式では、日数付きや分と秒など、好みの形式で時間を表示できます。プログレスバーでは、最大時間に対する残り時間を、最大時間がない場合は開始時間に対する残り時間をバーで表示できます。

時計の進行状況は、Vfinityの再起動やOBSソースの再読み込みを跨いでも維持されます。タイマーのコピーを作成した場合、すべてのコピーが同一の時計を共有し、それぞれ異なる見た目で表示できます。

ギフト以外のアクションで時間を増やす

ほかのイベントで増える時間では、ギフトによる加算とは別に以下のイベントで秒数を追加できます。すべて初期値は0のため、設定するまで加算は行われません。

設定項目カウント対象
フォローごとの秒数新規フォロー。視聴者ごとに1回だけ数えるをオンにすると、フォロー解除して再フォローしても時間は増えません。
シェアごとの秒数配信のシェア。
サブスクごとの秒数チャンネルのサブスクライブ。
Super Fan ごとの秒数新しいTikTok Super Fan。
1段階あたりのいいね数 / いいね1段階あたりの秒数指定したいいね数ごと(初期値:100いいね)。余ったいいねは次の段階へ繰り越されます。

ゼロからカウントアップする

カウントをゼロからに設定すると、配信の経過時間を表示できます。このモードでは経過時間のみを計測し、ギフトやその他のイベントによる時間の追加は行われません。**目標時間(0 = 目標なし)**を設定してゴール時間を設けることもできます。

時間切れにリアクションする

時計がゼロに到達したとき(またはカウントアップで目標時間に達したとき)、その実行に対してタイマーがゼロになるトリガーが1回発火します(再起動を挟んでも重複発火しません)。目標ウィジェットの場合は、ターゲットに達したときにオーバーレイの目標達成トリガーが発火します。

目標やタイマーのトリガーは通常のものと同様に動作します。トリガーを選択し、実行するアクションステップを追加します。

タイマーはtimer.start、timer.pause、timer.reset、timer.add、timer.set、timer.toggleModeの各コマンドに対応しています。timer.addとtimer.setは秒数を引数に取り、負のtimer.addで時間を減算できます。

用意されたレシピ

目標達成とタイマーがゼロにのレシピを使うと、これらのお祝いイベントをすぐに設定できます。

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