トリガーを選ぶ
ギフト、いいね、チャットコマンド、サブスク、報酬、レイド、マイルストーン、ミニゲーム、自作アプリに応じたトリガーの選び方
トリガーとはイベントが発動を待機する条件のことです。イベントエディター上部の イベントの種類 から選びます。選択したトリガーに応じて、必要な設定項目が自動で切り替わります。
最適なトリガーを見つける
リストの上部には配信上で発生するイベントが並び、続いてテキスト一致で判定する APIトリガー と チャットメッセージ が並びます。
| 反応したい対象 | 選択するトリガー |
|---|---|
| ギフト(特定のギフト、または一定額以上の全ギフト) | ギフト |
| いいね、フォロー、シェア | いいね、フォロー、シェア |
| チャット内の特定の単語やコマンド | チャットメッセージ |
| その配信で初めてチャットした視聴者 | この配信での初コメント |
| 新規サブスクやメンバー、レイド、ハイプトレイン | サブスク、レイド、ハイプトレイン |
| Twitchのチャンネルポイント報酬 | Twitchチャンネルポイント |
| 配信の開始、または終了 | 配信開始、配信終了 |
| 定期的なタイマー実行 | 数分ごと |
| ゴール達成、タイマー終了、ルーレット、ミニゲーム | オーバーレイの目標達成、タイマーがゼロに到達、ルーレットの結果、プレゼント企画の当選者、綱引きの勝者、盛り上がりレベル到達 |
| 自作ツールや外部スクリプトからの通知 | APIトリガー |
レイド、ハイプトレイン、Twitchチャンネルポイント Twitch限定 は、Twitchを一度接続するとリストに現れます。
ギフトに反応する
ギフト名 に名前を入力するか、カタログ をクリックして画像を見ながら選択します。一致条件 で このギフトに完全一致 を選ぶと「バラ」のイベントが「バラの花束」を無視するようになり、名前に含む を選ぶと両方に反応します。
ギフト名を空欄にすると、すべてのギフトに反応します。その上で 指定額以上 を設定すれば、「100ダイヤ以上のギフト」のように一定額以上のギフトのみを対象にできます。
詳細設定 には以下の項目があります:
- 上限(◆): 上限額を設定し、少額ギフト用イベントと高額ギフト用イベントの両方が同時に発動するのを防ぎます。
- 価値の計算対象: コンボ全体(ギフト×個数) または 1個ごと で価値を判定します。
- 個数に応じた動作: コンボごとにステップを1回だけ実行するか、個数分繰り返すか、または動作時間を延長します。
- 全員のギフトを合算: 全視聴者のギフト数を合算して判定します。カウント対象 を ダイヤモンド に設定すれば、「全員から合計1,000ダイヤ届くたび」といった指定が可能です。
Twitch、Kick、YouTubeでの支援もギフトとして届きます。ビッツは Cheer、Kickは Kicks、YouTubeは Super Chat と Super Sticker、サブスクギフトとメンバーシップのギフトは Gift Sub という名前です。設定ポイントイベントの価値 でそれぞれの価値を設定しておけば、1つのギフトイベントですべてのプラットフォームに対応できます。
YouTubeに反応する
YouTube専用のトリガーはありません。それぞれのアクティビティは、すでに使っているトリガーのいずれかに届きます。
| YouTubeでの出来事 | 発動するトリガー |
|---|---|
| チャットメッセージ | チャットメッセージ。視聴者の最初のメッセージでは この配信での初コメント も発動 |
| スーパーチャットまたはスーパーステッカー | ギフト。名前は Super Chat または Super Sticker で、金額に応じたダイヤの価値を持ちます |
| ジュエルのギフト | ギフト。ギフト自体の名前で届き、ダイヤの価値はありません |
| メンバーシップのギフト | ギフト。名前は Gift Sub で、購入した視聴者のイベントとして届きます |
| 新規メンバー、またはメンバーシップのマイルストーン | サブスク。月数は {months} に入ります |
スーパーチャットのメッセージは、Twitchのチアと同じように、ギフトのあとにチャットとしても届きます。そのため、チャットコマンドやテキスト読み上げでもほかのメッセージと同じように扱われます。メンバーシップのギフトを受け取った視聴者それぞれについても、サブスク が発動します。
チャンネルのバッジは これを実行できる人 と連動します。メンバーはサブスクライバーとして、モデレーターはモデレーターとして扱われます。YouTubeに接続すると、ダッシュボードの イベントシミュレーター に スーパーチャット ボタンが追加され、配信をしなくてもこれらのイベントを試せます。
Twitchのチャンネルポイントに反応する
Twitchチャンネルポイント を選び、その下のメニューから報酬を選びます。メニューには、チャンネルのカスタム報酬が必要ポイントとともに一覧表示されます。すべての交換に反応させるには すべての報酬 を選びます。Twitchで報酬を追加したら、報酬を更新 をクリックしてください。
イベントは報酬をIDで記憶するため、Twitchで報酬の名前を変えても動作します。Twitchが同じ交換を2回通知しても、イベントは1回だけ実行されます。ステップでは {rewardName} と {rewardCost} を使えます。視聴者にテキストの入力を求める報酬では、{comment} も使えます。
報酬には効果音がよく合います。サウンドを再生 ステップを追加し、再生先を選びます。OBSで鳴らす場合は、報酬メニューの下に表示される OBS オーディオソース のURLを、OBSのブラウザソースにコピーします。
報酬が読み込まれるのは、Twitchに接続し、チャンネルの配信者としてログインしている間だけです。メニューで求められた場合は、Twitchに再ログインし、チャンネルポイントの交換へのアクセスを許可してください。
いいね、フォロー、シェアに反応する
いいね、フォロー、シェア は、それを行った視聴者ごとに発動します。いいねの場合は、詳細設定 の 最小いいね数 を設定します。全員のギフトを合算 をオンにすると、全員のいいねがその数に達するまでカウントアップされます。
キリのいい数字でお祝いしたい場合は、ルームのいいね目標達成、視聴者数マイルストーン、または フォロワー数マイルストーン を使用します。しきい値 を設定し、倍数ごとに繰り返す にチェックを入れると、2,000、3,000といった倍数ごとに繰り返し発動します。
チャットに反応する
チャットメッセージ を選び、対象の単語やコマンドを トリガー文字列 に入力します。隣のメニューで一致方法を指定します:
| モード | 一致条件 |
|---|---|
| 含む | 入力した文字列がメッセージ内のどこかに含まれている場合。 |
| 完全一致 | メッセージ全体が入力した文字列と完全に一致する場合。 |
| 前方一致 | メッセージが入力した文字列から始まっている場合。 |
| コマンドと引数 | !spin 90 のようにコマンドの後に引数が続く場合。引数は {arg1}、{arg2}、{args} として利用できます。 |
| 制限付き正規表現 | 高度なパターンの照合に使用します。 |
Aa スイッチをオンにすると、大文字と小文字が厳密に区別されます。チャットコマンドにポイント消費を設定することも可能です。ルールとクールダウン を参照してください。
配信の節目に反応する
配信開始 と 配信終了 は、オープニングやエンディングの演出に適しています。数分ごと は定期的なリマインダーに利用できます。繰り返しタイマー を参照してください。
TikTok LIVEには専用のトリガーもあります:視聴者の参加、スーパーファン、サブスクエモート、宝箱、LIVEの質問、TikTok LIVE目標、バトル。バトルのイベントでは、バトルフェーズ や、必要に応じて バトルの結果 を指定できます。
ゴールやミニゲームに反応する
オーバーレイの目標達成、タイマーがゼロに到達、ルーレットの結果、プレゼント企画の当選者、綱引きの勝者、盛り上がりレベル到達 は、オーバーレイ上のウィジェットが条件を満たしたときに発動します。ウィジェットIDまたは結果キー(空欄で全一致) を空欄にしておくとすべてに反応し、ルーレットの賞品名、チーム名、盛り上がりレベルなどを入力すれば特定の条件だけに反応させることができます。
それぞれのアクションステップには、プレゼント企画の {winner} や綱引きの {team} などの結果変数が渡されます。ミニゲーム を参照してください。
自作アプリやツールに反応する
APIトリガー は、自作ツールから送られたメッセージの name が トリガー名 と一致したときに発動します。ローカルAPI を参照してください。