Vfinity2.0 α
Referencia

Disparadores

Cada disparador que un evento puede esperar, con sus campos propios, su procedencia y las variables que completa

Cada disparador del menú Tipo de evento en el editor de eventos, con los campos que añade, las plataformas que lo envían y las variables de plantilla que pueden utilizar sus pasos.

30
disparadores en el menú Tipo de evento
4
plataformas en directo alimentando los mismos disparadores
1–240 min
entre ejecuciones de un temporizador periódico

El menú lista primero lo que ocurre en directo y después los dos disparadores que coinciden con el texto que escribas: Disparador de API y Mensaje de chat. Para obtener ayuda al elegir uno, consulta Elegir un disparador.

Pruébalo
Crear nueva asignación
Cuando esto ocurra
Tipo de evento
Nombre del regalo
Rosa
Catálogo
CoincidenciaExactamente este regaloEl nombre contiene
Con un valor mínimo de
Cualquier valor
Hacer esto
1
0ms
Atajo de VTS
Ojos de corazón
Duración (s)
3

Elige un tipo de evento y un tipo de paso. Los campos cambian según la selección, igual que en la app.

Elige un disparador y los campos debajo cambiarán según corresponda, igual que en la app. Pruébalo arriba.

Actividad de los espectadores

DisparadorSe activa cuandoEnviado porCampos propios
RegaloLlega un regalo o finaliza un comboTikTok LIVE, Twitch, Kick, YouTubeNombre del regalo, Catálogo, Coincidencia, Valor mínimo
Me gustaLos espectadores tocan la pantallaTikTok LIVENinguno
SeguirAlguien te sigueTikTok LIVE, Twitch, KickNinguno
CompartirAlguien comparte el LIVETikTok LIVENinguno
Mensaje de chatUn mensaje coincide con tu textoTikTok LIVE, Twitch, Kick, YouTubeTexto del disparador, modo de coincidencia, Sensible a mayúsculas, Coste en puntos por comando, Usar el primer argumento para el movimiento del modelo
Primer mensaje del directoPrimer mensaje de un espectador en el directoTikTok LIVE, Twitch, Kick, YouTubeNinguno
Espectador se uneUn espectador entra al LIVETikTok LIVENinguno
SuscripciónUn espectador se suscribe, o un miembro de YouTube se une o alcanza un hitoTikTok LIVE, Twitch, Kick, YouTubeNinguno
Super FanUn espectador se convierte en Super FanTikTok LIVENinguno
Emoticono de suscriptorUn suscriptor envía un emoticonoTikTok LIVENinguno
Cofre del tesoroUn espectador suelta un cofre del tesoroTikTok LIVENinguno
Pregunta del LIVEUn espectador hace una pregunta en directoTikTok LIVENinguno
Raid Solo TwitchOtro canal te hace una raidTwitchNinguno
Puntos de canal de Twitch Solo TwitchUn espectador canjea una recompensa de puntos de canalTwitchEl menú de recompensas, Cualquier recompensa, Actualizar recompensas

Espectador se une se activa una vez por espectador en un intervalo de 30 segundos, de forma que si alguien sale y vuelve a entrar no se active dos veces. Primer mensaje del directo recuerda hasta 50.000 espectadores por emisión.

Regalos de Twitch, Kick y YouTube

Las compras en Twitch, Kick y YouTube llegan al disparador Regalo como regalos con un valor en diamantes configurado en AjustesPuntosValor de los eventos. Escribe estos nombres en Nombre del regalo para reaccionar a uno concreto:

Nombre del regaloQué representa
CheerBits de Twitch
Gift SubSuscripciones regaladas en Twitch o Kick, o membresías de YouTube regaladas
KicksMoneda propia de regalos de Kick
Super ChatUn Super Chat de YouTube, que vale su importe en diamantes
Super StickerUn Super Sticker de YouTube, que vale su importe en diamantes
El nombre del propio regaloUn regalo con Joyas de YouTube, que no vale diamantes
El título de la recompensaUn canje de puntos de canal de Twitch o una recompensa de Kick

El mensaje enviado con un cheer, un regalo de Kicks o un Super Chat rellena {comment}. El mensaje de un Super Chat también llega como mensaje de chat, después del regalo.

Puntos de canal de Twitch y membresías de YouTube

Puntos de canal de Twitch reconoce una recompensa por su ID, así que sigue funcionando aunque le cambies el nombre en Twitch. Cualquier recompensa coincide con todos los canjes, y un canje que Twitch notifica dos veces se ejecuta una sola vez. El menú muestra tus recompensas personalizadas con su coste en puntos mientras Twitch está conectado y con la sesión iniciada como propietario del canal.

En YouTube, un nuevo miembro y un hito de membresía activan Suscripción, igual que cada espectador que recibe una membresía regalada. Un miembro del canal cuenta como suscriptor en Quién puede activarlo.

Momentos e hitos de la transmisión

DisparadorSe activa cuandoCampos propios
Empieza el directoComienza un nuevo LIVE en cualquier plataforma, o un directo programado de YouTube al que te uniste antes empieza a emitirseNinguno
Termina el directoEl LIVE finaliza. En YouTube, en menos de un minutoNinguno
Hito de «me gusta» de la salaEl total de «me gusta» supera el umbralUmbral, Repetir en cada múltiplo
Hito de recuento de espectadoresLos espectadores superan el umbralUmbral, Repetir en cada múltiplo
Hito de seguidoresTu recuento de seguidores supera el umbralUmbral, Repetir en cada múltiplo
BatallaUna batalla de TikTok inicia, se actualiza o finalizaFase de la batalla, Resultado de la batalla (opcional)
Meta de TikTok LIVETu meta de TikTok LIVE cambiaSolo al alcanzar la meta del LIVE
Tren del hype Solo TwitchComienza o finaliza un tren del hypeFase de la batalla: begin o end
Cada pocos minutosSu cuenta regresiva finalizaEjecutar cada, Extra aleatorio, Solo mientras esté en directo

Umbral comienza en 100 y acepta cualquier número entero a partir de 1. Un hito lee el estado de la sala una vez al unirte y cuenta a partir de ahí, por lo que entrar a un directo en marcha no reactiva hitos ya superados. Sin Repetir en cada múltiplo, se dispara una sola vez por transmisión. Hito de «me gusta» de la sala lee el total de TikTok, por lo que permanece inactivo en Twitch, Kick y YouTube.

Fase de la batalla ofrece start, progress y end. Resultado de la batalla (opcional) ofrece Ninguno, win, lose y draw.

Raid, Tren del hype y Puntos de canal de Twitch aparecen en el menú una vez que Twitch se ha conectado al menos una vez.

Un temporizador periódico muestra cada cuánto se ejecuta y, por defecto, espera a que estés en directo.

Cada pocos minutos

CampoRangoPredeterminado
Ejecutar cada1–240 minutos, con Accesos rápidos de 5, 10, 15, 30 y 6010 minutos
Extra aleatorio0 hasta el propio intervalo, en minutos0
Solo mientras esté en directoActivado o desactivadoActivado

La primera ejecución ocurre tras transcurrir un intervalo completo desde que inicia la cuenta, nunca de inmediato. Una ejecución que coincida con Vfinity en pausa se omite, y una acción de pánico reinicia todas las cuentas atrás.

Juegos y widgets de overlay

Estos disparadores se activan cuando un widget en la pestaña Overlay produce un resultado.

DisparadorSe activa cuandoEl campo clave filtra por
Meta de overlay alcanzadaUn widget de meta alcanza su objetivoEl ID del widget de meta, como goal1
El temporizador llega a ceroLa cuenta atrás llega a cero o el cronómetro alcanza su objetivoDéjalo vacío
Resultado de la ruletaLa ruleta de la fortuna se detieneEl ID de resultado de una opción
Ganador del sorteoEl rodillo del sorteo se detiene en un ganadorSin campo clave
Victoria en tira y aflojaUna ronda de tira y afloja termina con un ganador1, 2 o el nombre del equipo
Nivel de hype alcanzadoEl medidor de hype sube a un nivelUn número de nivel (1–5) o su nombre

El campo clave es ID de widget o clave de resultado (vacío coincide con todos). Los nombres de equipo y de nivel coinciden sin distinguir mayúsculas de minúsculas. El medidor de hype debe descender un 10% por debajo de un nivel antes de que dicho nivel pueda activarse nuevamente.

Texto que escribes

DisparadorCampoCoincide con
Disparador de APINombre del disparadorEl valor de name enviado a la API local o a la API de disparadores, ignorando mayúsculas
Mensaje de chatTexto del disparadorUn mensaje de chat, según el modo de coincidencia inferior

Modos de coincidencia de chat

ModoUn mensaje coincide cuando
Contiene (predeterminado)El texto aparece en cualquier parte del mensaje
ExactoCoincide exactamente con el texto
Empieza conComienza con el texto
Comando y argumentosComienza con el comando (como !spin); las palabras posteriores se convierten en argumentos
Expresión regular restringidaCoincide con el patrón; las capturas se convierten en argumentos

Marca Sensible a mayúsculas para distinguir mayúsculas de minúsculas. Una expresión regular puede utilizar anclas, clases de caracteres, capturas y repeticiones fijas de hasta 32.

Coste en puntos por comando admite entre 0 y 1.000.000 de puntos. Un espectador sin suficientes puntos no activará el evento, y los puntos se reembolsan si la ejecución en cola se descarta antes de comenzar.

Usar el primer argumento para el movimiento del modelo traslada el primer argumento a cada paso de Mover modelo: Rotación (°), Tamaño, Posición X o Posición Y. Si un espectador escribe !spin 90, el modelo girará 90°. Un valor que no sea numérico detiene el evento y no deduce puntos.

Campos compartidos por todos los disparadores

Se encuentran en Ajustes avanzados dentro del editor de eventos.

CampoSe aplica aRango u opciones
Mínimo de regalos, Mínimo de me gusta o Recuento mínimoTodos los disparadores excepto hitos y Cada pocos minutos0 o más
Retardo (ms)Todos los disparadores0 o más, antes de toda la lista de acciones
Modo de recuentoTodos los disparadores excepto Cada pocos minutosRecuento por espectador o Recuento de todos los espectadores
Activar límite de frecuenciaTodos los disparadoresDisparadores máx. en Ventana de tiempo (segundos); 5 en 60 al activarse por primera vez
Comportamiento por cantidadRegaloUna vez por evento de regalo, Repetir la acción xN, Ampliar la duración xN
RecuentoRegalo con Recuento de todos los espectadoresRegalos o Diamantes
Como máximo (◆)Regalo1–1.000.000 de diamantes, o Sin límite
Valor deRegaloTodo el combo (regalo × cantidad) o Un solo regalo

Con Recuento establecido en Diamantes, el evento se activa cada vez que los diamantes acumulados de todos superan Diamantes a recolectar, como máximo 20 veces por combo.

Ajustes, debajo de los pasos, contiene las reglas: Quién puede activarlo, Tiempo de recarga y Cola de acciones. Reglas y tiempos de recarga explica su funcionamiento.

ReglaRangoPredeterminado
Quién puede activarloSeguidores, Amigos, Suscriptores, Super Fans, Moderadores, Miembros del club de fans, Mayores donantesTodos
Cuántos donantes principales1–1003
Siempre permitidos, Nunca permitidosHasta 200 nombres cada unoVacío
Por espectador (segundos), Para todos (segundos)0–86.4000
Durante el tiempo de recargaIgnorar el disparador o Ejecutarlo al terminar la esperaIgnorar el disparador
Carril de cola (el mismo nombre se ejecuta en orden)Hasta 64 caracteresdefault
Prioridad de cola (más alto se ejecuta primero)−1000 a 10000
Descartar ejecuciones en cola tras segundos1–3600120

Variables que completa cada disparador

Cada disparador que identifique a un espectador completa {name}, {nickname}, {uniqueId} y {points}, y todos los disparadores completan {trigger}. Los siguientes añaden sus variables específicas:

DisparadorAñade
Regalo{gift}, {count}, {diamonds}, {totalDiamonds} y {comment} cuando el regalo llega con un mensaje
Puntos de canal de Twitch{rewardName}, {rewardCost}, {rewardId}, {redemptionId} y {comment} en una recompensa que pide texto
Me gusta{count}, {likes}, {totalLikes}
Mensaje de chat{comment}, {args}, {arg1} a {arg9}
Primer mensaje del directo{comment}
Suscripción{months}
Raid{viewers}
Cofre del tesoro{coins}
Emoticono de suscriptor{emoteUrl}
Pregunta del LIVE{questionText}
Tren del hype{phase}, {level}, {total}
Hito de «me gusta» de la sala{totalLikes}
Hito de recuento de espectadores{viewers}
Hito de seguidores{followers}
Meta de overlay alcanzada{value}, {target}, {cycle}
Resultado de la ruleta{result}
Ganador del sorteo{winner}, {tickets}, {entrants}
Victoria en tira y afloja{team}, {score}, {otherScore}
Nivel de hype alcanzado{level}, {levelName}
Disparador de APICada campo de texto, número o booleano de primer nivel en data

Variables de plantilla describe el contenido de cada una.

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