Vfinity2.0 α
Referencia

Acciones

Cada paso de acción que un evento o botón del Panel rápido puede ejecutar, con sus campos, rangos y valores predeterminados

Cada paso que puedes añadir bajo Hacer esto en el editor de eventos o a un botón del Panel rápido, con el rango y valor predeterminado de cada campo.

19
tipos de paso
20
pasos por lista y por grupo
10 min
espera máxima o retardo previo a un paso
Los pasos se sitúan bajo el disparador. Arrástralos para ordenarlos y elige cómo se ejecutan.

Cómo se ejecuta una lista

Ejecución de los pasos aparece cuando una lista contiene más de un paso.

OpciónQué ocurre
En orden (predeterminado)Uno tras otro, cada uno tras su propio retardo
Todos a la vezTodos comienzan juntos; cada uno respeta su propio retardo
Uno al azarUn único paso, seleccionado según su peso. Cada repetición por regalo vuelve a elegir

Cada paso dispone además de los siguientes controles:

CampoRangoPredeterminado
Esperar primero (ms)0–600.0000
Peso (solo en Uno al azar)0–100; con 0 nunca se elige1
Interruptor de activaciónUn paso desactivado se omiteActivado

El editor no guardará un paso activado que no esté configurado, ni una selección aleatoria cuyos pasos tengan todos un peso de 0. Haz clic derecho en un paso para duplicarlo, moverlo, cambiarlo a otro tipo, o usa Copiar paso y Pegar paso para llevarlo a otro evento o botón.

VTube Studio

Estos pasos solo se ejecutan mientras VTube Studio esté conectado. Cada uno verifica el estado por sí mismo, por lo que los demás pasos de la lista continuarán funcionando aunque VTube Studio esté cerrado.

PasoCampos
Activar un atajoAtajo de VTS; Duración (s) lo pulsa de nuevo para desactivarlo
Mover modeloPosición X, Posición Y, Rotación (°), Tamaño, Transición (s), Mantener (s), Volver a la posición original
Ajuste preestablecido de VFXNombre del ajuste de VFX, Tiempo de desvanecimiento (s), Duración (s)
Establecer una expresiónExpresión, Comportamiento, Desvanecimiento (s), Desactivar tras (s)
Teñir el modeloQué pintar, Color, Opacidad, Arcoíris, Iluminación de escena, Restablecer tras (s)
Colocar un objetoQué colocar, Archivo del objeto o Imagen, Posición X, Posición Y, Tamaño, Capa, Desvanecimiento (s), Fijar a un ArtMesh, Punto de anclaje, Eliminar tras (s)
Cambiar de modeloModelo, Restaurar tras (s)
Mover un parámetroParámetro, Valor, Modo, Durante (s), Forma, Prioridad (takeover)

Rangos

CampoRangoPredeterminado
Posición X, Posición Y (Mover modelo)−1 a 1; ±1 es el borde de la pantalla0
Rotación (°)−360 a 360; positivo gira en el sentido horario0
Tamaño (Mover modelo)−100 a 100; 0 mantiene el tamaño0
Transición (s)0–20.5
Tiempo de desvanecimiento (s), Desvanecimiento (s)0–2El propio de VTube Studio
Opacidad0–255Opaco
Iluminación de escena0–11
Tamaño (Colocar un objeto)0–1, según la escala de objetos de VTube Studio—
Capa−30 a 30; los valores negativos se sitúan detrás del modelo—
Valor (Mover un parámetro)−1.000.000 a 1.000.0000
Durante (s)0 o más0.4
Prioridad (takeover)0–1—
Cualquier duración, mantenimiento o campo «tras»Hasta 86.400 segundos (un día); vacío lo mantiene activoVacío

Opciones

CampoOpciones
Comportamiento (Establecer una expresión)Activar, Desactivar, Alternar
Qué pintarTodo el modelo, Nombres de ArtMesh que contengan, Etiquetas que contengan, Seleccionado en VTube Studio
Qué colocarUn objeto de VTube Studio, Una imagen propia
Punto de anclajeEl centro, Un punto aleatorio
ModoAñadir al seguimiento facial, Sustituir el seguimiento
FormaMantener y detener, Desvanecimiento gradual, Caída rápida, Oscilación final

Una imagen propia debe ocupar menos de 5 MB, y VTube Studio solicitará autorización una sola vez para permitir que Vfinity cargue imágenes como objetos. VTube Studio cambia de modelo como máximo cada 2 segundos. Prioridad (takeover) solo se aplica a Sustituir el seguimiento.

Sonido, voz y multimedia

PasoCampoRangoPredeterminado
Reproducir un sonidoGrupo de sonidosHasta 10 sonidos, cada uno con un PesoUn sonido
Volumen0–100%100%
Reproducir a través deSolo en OBS, Solo en esta app, En OBS y esta appSolo en esta app
Esperar a que termineDesiste tras 30 segundosDesactivado
Pronunciar textoTexto a pronunciarHasta 300 caracteres, con variablesVacío
Sustitución de ID de vozUn ID de voz de tu proveedor de TTSTu voz de TTS habitual
Volumen y velocidad propiosActivado o desactivado; desactivado sigue el volumen y la velocidad de los Eventos en AjustesAudioVozDesactivado
Volumen0–100%El volumen de los Eventos
VelocidadDe −50% a +100%; algunos proveedores no pueden cambiar la velocidadLa velocidad de los Eventos
Esperar a que termineActivado o desactivadoActivado
Caracteres por minuto (0 = ilimitado)0–100.000600
Mostrar imagen o vídeoImagen, GIF o vídeoUna imagen subida, GIF, WebP, WebM o MP4—
Mostrar durante (segundos; 0 = duración del vídeo)0–3005
AjusteAjustar imagen completa, Rellenar encuadreAjustar imagen completa
Silenciar audio del vídeoActivado o desactivadoActivado
Volumen del vídeo0–100%100%
Sonido de acompañamientoUn sonido, su volumen y dónde se reproduceNinguno, Solo en OBS
Posición y tamaño, AnimaciónUbicación y modo de entrada y salidaPop
Esperar a que termineActivado o desactivadoDesactivado

Con varios sonidos en el grupo, se elige uno por ejecución según su peso; un peso de 0 nunca se reproduce. Caracteres por minuto limita el volumen de voz de un evento entre todos los espectadores, manteniendo bajo control la factura en voces de pago. El Volumen y la Velocidad propios de una frase se aplican solo a ese paso; el chat conserva los suyos.

El contenido multimedia se visualiza en la fuente de Contenido multimedia de acciones en OBS (#overlay-actions). Una duración de 0 reproduce el vídeo hasta su final, hasta dos minutos. El sonido propio de un vídeo se reproduce en cada copia de la fuente; utiliza Sonido de acompañamiento para audio que solo deba sonar una vez.

Lanzamientos

CampoRango u opcionesPredeterminado
Lanzar objetosObjeto configurado, Avatar del espectador, Emoticono del chatObjeto configurado
Configuración de lanzamiento (opcional)La configuración de un regalo en la pestaña LanzamientosObjeto predeterminado
Cantidad de objetos1–501
Mostrar nombre del espectadorActivado o desactivadoActivado

Otras aplicaciones

PasoCamposRequiere
Controlar OBSComportamiento, luego Escena, Fuente, Filtro o Fuente de texto y Texto; Estado; Restaurar trasOBS conectado en AjustesConexionesOBS Studio
Webhook HTTPURL / ID de acción, Método HTTP, Cuerpo JSON / argumentos, Encabezado de autorización (excluido de copias de seguridad compartidas)Nada
Acción de Streamer.botURL / ID de acción, Actualizar lista de acciones, Cuerpo JSON / argumentosStreamer.bot conectado
Pulsar teclasCombinación de teclas, Mantener durante (milisegundos)Permitir que los eventos pulsen teclas en AjustesAutomatización y reglasAcciones de teclado
CampoRango u opcionesPredeterminado
Comportamiento (Controlar OBS)Cambiar escena, Mostrar u ocultar una fuente, Activar o desactivar un filtro, Escribir en una fuente de textoCambiar escena
EstadoActivar, Desactivar, AlternarActivar
Restaurar trasSegundos; vacío conserva el cambioVacío
Método HTTPGET, POST, PUT, PATCH, DELETEPOST
Cuerpo JSON / argumentosUn objeto JSON, hasta 32.768 caracteres; no se envía con GET{}
Combinación de teclasHasta 5 teclas: letras, dígitos, Ctrl, Alt, Shift, Meta, Enter, Escape, Tab, Espacio, Retroceso, Suprimir, Inicio, Fin, RePág, AvPág, flechas, F1–F12—
Mantener durante (milisegundos)20–5.000100

Un webhook debe ser una dirección http o https y desiste tras 10 segundos. Los campos de OBS listan tus escenas, fuentes y filtros mientras OBS esté conectado, y aceptan un nombre escrito si no lo está. Pulsar teclas envía pulsaciones a la app que tenga el foco en ese momento; una acción de pánico libera cualquier tecla retenida.

Flujo

PasoCamposRangoPredeterminado
EsperarEsperar (s)0–6001
GrupoEjecución del grupoEn orden, Todos a la vez, Uno al azar; hasta 20 pasos; no se admiten grupos anidadosTodos a la vez
Comando de la appComando de la app, luego Valor, Valor (JSON), Mapeo a ejecutar o Elegir un botón del Panel rápidoCualquier comando de Comandos—

Comando de la app solicita el valor requerido por su comando. Los eventos que se desencadenan mutuamente se detienen tras cuatro saltos o cuando un solo disparador haya provocado veinte ejecuciones.

Un evento Blueprint ejecuta cualquier otro paso desde un nodo Acción, pero no tiene Esperar ni Grupo: de eso se encargan sus nodos Retraso, Secuencia, Paralelo y Aleatorio.

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