Reglas y tiempos de espera
Decide quién puede activar un evento, con qué frecuencia, en qué orden y cuánto cuesta un comando de chat
Las reglas mantienen los eventos justos y organizados. Limita un evento a suscriptores o moderadores, define un tiempo de espera por espectador, ordena las acciones en cola para que se turnen o cobra puntos por cada comando de chat.
Abrir las reglas de un evento
En el editor de eventos, haz clic en Ajustes debajo de la lista de acciones. La línea adyacente resume las reglas mientras están plegadas (como Todos o el tiempo de espera por espectador), permitiéndote revisarlas sin necesidad de abrirlas.
Un evento Blueprint mantiene las mismas reglas. Selecciona su nodo Evento, cambia las reglas en Detalles y haz clic en Aplicar disparador.
Elegir quién puede activarlo
Bajo Quién puede activarlo, selecciona uno o más roles: Seguidores, Amigos, Suscriptores, Super Fans, Moderadores, Miembros del club de fans o Mayores donantes. Si no marcas ninguno, cualquier espectador podrá activarlo. Mayores donantes consulta la clasificación de regalos de la sesión; ajusta Cuántos donantes destacados para definir hasta qué posición de la lista se incluye. En YouTube, un miembro del canal cuenta como suscriptor.
Añade nombres a Permitidos siempre para autorizar a esos espectadores sin importar sus roles, o a No permitidos nunca para excluirlos. Escribe un nombre y pulsa Intro, o pega una lista completa.
Los roles provienen de cada plataforma
Si una plataforma no informa de los roles de un espectador, un evento restringido por rol permanecerá inactivo para ese usuario en lugar de dispararse para todos.
Definir un tiempo de espera
Bajo Tiempo de espera, fija Por espectador (segundos) para evitar que un mismo espectador repita el evento de inmediato, y Para todos (segundos) para espaciarlo ante toda la sala. Haz clic en un valor predefinido o introduce tu propio número.
Durante el tiempo de espera decide qué ocurre con un disparador que llega antes de tiempo: Ignorar el disparador o Ejecutarlo al terminar la espera. La segunda opción retiene un único disparador en espera por espectador y descarta los demás, evitando que una espera prolongada concluya en una ráfaga masiva.
El tiempo de espera es diferente del límite de frecuencia situado en Ajustes avanzados:
Contabiliza disparadores. Un combo de regalos consume un único tiempo de espera y ejecuta todas sus repeticiones. Se puede aplicar por espectador.
Contabiliza ejecuciones de acciones entre toda la sala: como máximo Disparadores máx. ejecuciones en cada Ventana de tiempo (segundos). Por defecto, cinco cada 60 segundos.
Reglas globales para todos los eventos
En AjustesAutomatización y reglasControles de espectadores se configuran reglas de ámbito general:
- Espectadores bloqueados no pueden activar acciones, usar texto a voz ni figurar en el overlay de chat.
- Segundos entre activadores, por espectador aplica un tiempo de espera general a todos los eventos. Los regalos están exentos.
- Historial de activadores reinicia hitos, primeros chats y tiempos de espera en curso mediante Restablecer historial…, para empezar de cero.
Poner acciones en cola para que se turnen
Sin la cola de acciones, los pasos de un evento se inician en el instante en que este se dispara, incluso si otro evento continúa en ejecución. Activa Cola de acciones y el evento esperará a que concluyan las acciones previas.
- Carril de la cola (mismo nombre se ejecuta en orden): los eventos en un mismo carril se turnan de forma secuencial. Los eventos en carriles distintos se ejecutan en paralelo, uno a la vez en cada carril.
- Prioridad de la cola (mayor se ejecuta primero): una ejecución en espera con mayor valor numérico se adelanta en la fila.
- Priorizar por valor en diamantes del regalo: los regalos de mayor valor pasan por delante de los más pequeños.
- Descartar ejecuciones en cola tras segundos: una ejecución que espera demasiado tiempo se cancela automáticamente, garantizando que ninguna reacción se reproduzca con minutos de retraso.
Añade Retardo (ms) en Ajustes avanzados para retener un evento unos instantes antes de que comience. Un evento Blueprint no tiene ese campo; en su lugar, espera con un nodo Retraso.
Usar argumentos de chat
Con el disparador Mensaje de chat configurado en Comando y argumentos, las palabras escritas tras el comando llegan directamente a tus pasos de acción. Para !spin 90, {arg1} recibe el valor 90 y {args} contiene todo el texto posterior al comando.
La opción Usar el primer argumento del comando para el movimiento del modelo va un paso más allá: selecciona Rotación (°), Tamaño, Posición X o Posición Y, y la primera palabra asignará ese valor en el paso Mover modelo del evento. De este modo, los espectadores deciden cuánto gira el modelo. Si la primera palabra no es un número válido, el evento no se ejecuta.
Cobrar puntos por un comando
Configura Coste en puntos por comando en un evento de chat y el espectador gastará esa cantidad de puntos cada vez que lo utilice. Si no dispone de saldo suficiente, no ocurrirá nada. Si la ejecución se descarta antes de empezar, los puntos se le devuelven.
Los espectadores obtienen puntos mediante me gusta, mensajes de chat, acciones de seguir, regalos y otras actividades, según las tasas fijadas en AjustesPuntos. La receta !scream por 100 puntos sirve como ejemplo prediseñado.