Crear un evento
Elige un disparador, añade los pasos que ejecuta, pruébalo y recupéralo si lo eliminas por error
Un evento es una regla: cuando ocurre algo en directo, Vfinity ejecuta una lista de pasos de acción. Una Rosa puede activar un agradecimiento, un nuevo seguidor puede reproducir un sonido y un comando !dance puede accionar un atajo en VTube Studio.
Estructura de un evento
Cada evento consta de tres partes. El disparador es el suceso que espera. Las reglas deciden quién puede activarlo y con qué frecuencia. Los pasos de acción definen exactamente qué sucede.
Un único evento abarca todas las plataformas que conectes. Un evento de regalo reacciona a los regalos de TikTok, así como a las actividades de Twitch, Kick y YouTube que computan como regalos, como un Super Chat.
Elegir el editor simple o un Blueprint
Los eventos se abren en el editor simple, donde los pasos forman una lista. Para un evento que tenga que decidir por sí mismo, activa Modo Blueprint en la pestaña Eventos y créalo como un gráfico de nodos y cables.
Una lista de pasos de acción que se ejecutan en orden, todos a la vez o uno al azar. Esta página trata sobre él.
Nodos conectados entre sí, con ramas, bucles, matemáticas, texto y variables. Consulta Eventos Blueprint.
Los dos tipos conviven en la lista, con los mismos disparadores y reglas, y un evento puede pasar de uno a otro.
Crear un evento
Abrir un nuevo evento
Haz clic en Eventos en el dock inferior y luego en Nuevo evento. El editor se abrirá al lado de la lista; con Modo Blueprint activado, se abre un Blueprint en su lugar. Si prefieres partir de un evento prediseñado, haz clic en Recetas.
Seleccionar el disparador
Bajo Cuando esto ocurra, despliega Tipo de evento y elige qué suceso espera el evento. Los campos inferiores se adaptarán a tu elección: un regalo te pedirá especificar cuál, mientras que un mensaje de chat te pedirá el texto a buscar.
Añadir los pasos de acción
Bajo Hacer esto, haz clic en Añadir un paso y selecciona el tipo de acción deseada, como Pronunciar texto o Atajo de VTS. Rellena sus campos. Puedes añadir más pasos siguiendo el mismo proceso.
Guardar el evento
Haz clic en Añadir asignación. El evento aparecerá en la lista, activado y listo para responder.
Elige un tipo de evento y un tipo de paso. Los campos cambian según la selección, igual que en la app.
Cualquier evento que no hayas guardado permanece en el editor si cambias de pestaña, lo que te permite consultar un ajuste y volver sin perder datos. Vfinity no guarda pasos activados que carezcan de configuración obligatoria; en su lugar, te indica cuál es para que puedas completarlo, desactivarlo o eliminarlo.
Elegir cómo se ejecutan los pasos
Cuando configuras dos o más pasos, aparece la opción Ejecutar los pasos sobre la lista.
| Opción | Qué sucede |
|---|---|
| En orden | Uno tras otro, respetando cada uno su propio tiempo de espera. |
| Todos a la vez | Todos los pasos inician juntos; cada uno respeta su tiempo de espera particular. |
| Uno al azar | Vfinity elige un único paso según su Peso. Un valor más alto se selecciona con mayor frecuencia, y un peso de 0 nunca se elige. |
Cada paso incluye el ajuste Esperar primero (ms) (un retardo previo antes de iniciarse) y un interruptor para desactivarlo sin borrarlo. El paso de tipo Grupo contiene su propia lista reducida de pasos con su respectivo modo de ejecución, permitiendo que un evento active un sonido y un atajo al unísono y luego pronuncie una frase.
Organizar los pasos
Arrastra un paso por su tirador para reubicarlo, o haz foco en él y pulsa las teclas Arriba o Abajo. Haz clic derecho sobre un paso para acceder a las opciones restantes: Duplicar, Mover al principio, Cambiar a otro tipo, Añadir paso debajo o Eliminar.
Copiar paso y Pegar paso trasladan un paso a otro evento o a un botón del Panel rápido manteniendo todos sus ajustes.
Probar un evento
Sitúa el cursor sobre la fila de un evento y haz clic en su botón de reproducción, o haz clic derecho y elige Probar ahora. El evento se ejecuta de inmediato a modo de prueba, ignorando los límites de frecuencia. Si no puede ejecutarse porque Vfinity está en pausa o el evento está desactivado, la pestaña Eventos explicará el motivo.
Las pruebas directas omiten las reglas del evento. Para comprobar el flujo íntegro (incluyendo las reglas), envía un regalo, me gusta o chat simulado desde el Simulador de eventos en el Panel.
¿VTube Studio está cerrado?
Puedes seguir editando tus eventos sin problemas. La pestaña Eventos mostrará Edición sin conexión y ofrecerá los atajos recibidos en la última sesión con VTube Studio. Los pasos independientes de VTube Studio (como sonidos y texto a voz) se ejecutan con normalidad aunque esté cerrado.
Activar y desactivar eventos
Cada fila dispone de su propio interruptor. Un evento desactivado permanece en la lista sin realizar ninguna acción. Duplicar crea una copia que comienza desactivada, permitiéndote editarla antes de que pueda activarse en directo.
Haz clic derecho en una zona vacía de la lista para activar o desactivar todos los eventos mostrados a la vez, o para filtrar exclusivamente por un tipo de disparador.
Eliminar un evento y deshacer
Elimina un evento con el botón de papelera de su fila o desde su menú contextual. Aparecerá un aviso con la opción Deshacer, que recupera el evento exactamente en su posición original, con su estado previo y todos sus pasos.
Si eliminas varios consecutivamente, cada uno recibe su propio botón Deshacer.
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Decide quién puede activar cada evento y con qué frecuencia.
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