Vfinity2.0 α
ข้อมูลอ้างอิง

ทริกเกอร์

ทริกเกอร์ทุกประเภทที่อีเวนต์สามารถรอคอย พร้อมช่องกรอก แหล่งที่มา และตัวแปรที่ส่งต่อ

ทริกเกอร์ทั้งหมดในเมนู ประเภทอีเวนต์ ของตัวแก้ไขอีเวนต์ พร้อมช่องกรอกที่เพิ่มเข้ามา แพลตฟอร์มที่ส่งข้อมูล และตัวแปรเทมเพลตที่ขั้นตอนสามารถนำไปใช้งานได้

30 ทริกเกอร์
ในเมนูประเภทอีเวนต์
4 แพลตฟอร์ม
ส่งข้อมูลเข้าสู่ชุดทริกเกอร์เดียวกัน
1–240 นาที
ระหว่างแต่ละรอบของตัวจับเวลาวนซ้ำ

เมนูจะเริ่มต้นจากสิ่งที่เกิดขึ้นบนสตรีม ตามด้วยสองทริกเกอร์ที่จับคู่ด้วยข้อความที่คุณพิมพ์: ทริกเกอร์ API และ ข้อความแชต สำหรับคำแนะนำในการเลือกดูได้ที่ เลือกทริกเกอร์

ลองเลย
สร้างการจับคู่ใหม่
เมื่อเกิดสิ่งนี้
ประเภทอีเวนต์
ชื่อของขวัญ
กุหลาบ
แค็ตตาล็อก
การจับคู่ของขวัญชิ้นนี้เท่านั้นชื่อมีคำว่า
มูลค่าอย่างน้อย
มูลค่าเท่าไรก็ได้
ให้ทำสิ่งนี้
1
0ms
ฮอตคีย์ VTS
ตาหัวใจ
ระยะเวลา (วินาที)
3

เลือกประเภทอีเวนต์และขั้นตอน ช่องกรอกจะเปลี่ยนตามตัวเลือกเหมือนในแอป

เลือกทริกเกอร์แล้วช่องกรอกด้านล่างจะเปลี่ยนตามแบบเดียวกับในแอป ลองเลือกดูด้านบน

กิจกรรมของผู้ชม

ทริกเกอร์ทำงานเมื่อส่งโดยช่องกรอกเฉพาะ
ของขวัญมีของขวัญเข้ามา หรือคอมโบจบลงTikTok LIVE, Twitch, Kick, YouTubeชื่อของขวัญ, แคตตาล็อก, การจับคู่, มูลค่าอย่างน้อย
ถูกใจผู้ชมแตะหน้าจอTikTok LIVEไม่มี
ติดตามมีคนกดติดตามคุณTikTok LIVE, Twitch, Kickไม่มี
แชร์มีคนแชร์ไลฟ์TikTok LIVEไม่มี
ข้อความแชตข้อความแชตตรงกับข้อความของคุณTikTok LIVE, Twitch, Kick, YouTubeข้อความทริกเกอร์, โหมดการจับคู่, ตรงตามตัวพิมพ์เล็ก-ใหญ่, คะแนนที่ต้องใช้ต่อหนึ่งคำสั่ง, ใช้อาร์กิวเมนต์แรกของคำสั่งเพื่อเคลื่อนย้ายโมเดล
แชตครั้งแรกในสตรีมนี้ข้อความแรกของผู้ชมในสตรีมนี้TikTok LIVE, Twitch, Kick, YouTubeไม่มี
ผู้ชมเข้าร่วมผู้ชมเข้ามาในห้องไลฟ์TikTok LIVEไม่มี
การสมัครสมาชิกผู้ชมสมัครสมาชิก หรือมีผู้ชมเป็นสมาชิก YouTube ใหม่หรือถึงไมล์สโตนสมาชิกTikTok LIVE, Twitch, Kick, YouTubeไม่มี
ซูเปอร์แฟนผู้ชมกลายเป็นซูเปอร์แฟนTikTok LIVEไม่มี
อีโมตสมาชิกสมาชิกส่งอีโมตTikTok LIVEไม่มี
กล่องสมบัติมีผู้วางกล่องสมบัติTikTok LIVEไม่มี
คำถาม LIVEผู้ชมส่งคำถามในไลฟ์TikTok LIVEไม่มี
เรด Twitch เท่านั้นมีช่องอื่นเรดเข้ามาTwitchไม่มี
แต้มช่อง Twitch Twitch เท่านั้นผู้ชมแลกรางวัลแต้มช่องTwitchเมนูรางวัล, รางวัลใดก็ได้, รีเฟรชรางวัล

ผู้ชมเข้าร่วม จะทำงานหนึ่งครั้งต่อคนในทุก ๆ 30 วินาที เพื่อไม่ให้คนที่สัญญาณหลุดแล้วเข้ามาใหม่เรียกใช้งานซ้ำ แชตครั้งแรกในสตรีมนี้ จดจำผู้ชมได้สูงสุด 50,000 คนต่อสตรีม

ของขวัญจาก Twitch, Kick และ YouTube

การสนับสนุนจาก Twitch, Kick และ YouTube จะส่งเข้ามาที่ทริกเกอร์ ของขวัญ ตามมูลค่าเพชรที่คุณกำหนดใน การตั้งค่าแต้มมูลค่าของอีเวนต์ พิมพ์ชื่อเหล่านี้ในช่อง ชื่อของขวัญ เพื่อตอบสนองเฉพาะรายการนั้น:

ชื่อของขวัญความหมาย
Cheerบิตส์ของ Twitch
Gift Subสมาชิกที่มอบเป็นของขวัญบน Twitch หรือ Kick หรือสมาชิก YouTube ที่ถูกมอบให้
Kicksเหรียญของขวัญของ Kick
Super ChatSuper Chat ของ YouTube มีมูลค่าเป็นเพชรตามจำนวนเงิน
Super StickerSuper Sticker ของ YouTube มีมูลค่าเป็นเพชรตามจำนวนเงิน
ชื่อของของขวัญนั้นของขวัญ YouTube Jewels ไม่มีมูลค่าเพชร
ชื่อของรางวัลการแลกแต้มช่อง Twitch หรือรางวัล Kick

ข้อความที่ส่งมากับ Cheer ของขวัญ Kicks หรือ Super Chat จะอยู่ใน {comment} ข้อความของ Super Chat ยังเข้ามาเป็นข้อความแชตด้วย ต่อจากของขวัญ

แต้มช่อง Twitch และสมาชิก YouTube

แต้มช่อง Twitch จับคู่รางวัลด้วย ID จึงยังทำงานได้แม้คุณเปลี่ยนชื่อรางวัลบน Twitch รางวัลใดก็ได้ จับคู่กับการแลกทุกครั้ง และการแลกที่ Twitch รายงานซ้ำสองครั้งจะทำงานเพียงครั้งเดียว เมนูจะแสดงรางวัลที่คุณสร้างเองพร้อมจำนวนแต้มที่ใช้แลก ขณะที่ Twitch เชื่อมต่ออยู่และลงชื่อเข้าใช้ด้วยบัญชีเจ้าของช่อง

บน YouTube สมาชิกใหม่และไมล์สโตนสมาชิกจะเรียกทริกเกอร์ การสมัครสมาชิก รวมถึงผู้ชมแต่ละคนที่ได้รับสมาชิกเป็นของขวัญด้วย สมาชิกของช่องจะนับเป็นสมาชิก (subscriber) ใน ใครสั่งงานนี้ได้

ช่วงเวลาสำคัญของสตรีมและหมุดหมาย

ทริกเกอร์ทำงานเมื่อช่องกรอกเฉพาะ
สตรีมเริ่มต้นเริ่มต้นการไลฟ์ใหม่บนแพลตฟอร์มใดก็ตาม หรือไลฟ์ YouTube ที่ตั้งเวลาไว้ซึ่งคุณเข้าร่วมล่วงหน้าเริ่มออกอากาศไม่มี
สตรีมสิ้นสุดการไลฟ์สิ้นสุดลง บน YouTube จะทำงานภายในหนึ่งนาทีไม่มี
หมุดหมายยอดถูกใจของห้องยอดถูกใจรวมของห้องผ่านเกณฑ์ที่กำหนดเกณฑ์ขั้นต่ำ, ทำงานซ้ำทุกเท่าตัว
หมุดหมายจำนวนผู้ชมจำนวนผู้ชมในห้องผ่านเกณฑ์ที่กำหนดเกณฑ์ขั้นต่ำ, ทำงานซ้ำทุกเท่าตัว
หมุดหมายจำนวนผู้ติดตามจำนวนผู้ติดตามของคุณผ่านเกณฑ์ที่กำหนดเกณฑ์ขั้นต่ำ, ทำงานซ้ำทุกเท่าตัว
แบตเทิลแบตเทิล TikTok เริ่มขึ้น อัปเดต หรือสิ้นสุดช่วงของแบตเทิล, ผลของแบตเทิล (ไม่บังคับ)
เป้าหมาย TikTok LIVEเป้าหมาย TikTok LIVE ของคุณเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อบรรลุเป้าหมาย LIVE แล้วเท่านั้น
ไฮป์เทรน Twitch เท่านั้นไฮป์เทรนเริ่มต้นขึ้นหรือสิ้นสุดลงช่วงของแบตเทิล: begin หรือ end
ทุก ๆ สองสามนาทีตัวนับเวลานับครบกำหนดรันทุก ๆ, สุ่มเวลาเพิ่ม, เฉพาะขณะกำลังไลฟ์เท่านั้น

เกณฑ์ขั้นต่ำ เริ่มต้นที่ 100 และรับจำนวนเต็มตั้งแต่ 1 ขึ้นไป หมุดหมายจะอ่านค่าของห้องเมื่อคุณเข้าร่วมและเริ่มนับจากจุดนั้น ทำให้การเข้าร่วมสตรีมที่กำลังดำเนินอยู่จะไม่ย้อนรันหมุดหมายที่ผ่านมาแล้ว หากไม่เลือก ทำงานซ้ำทุกเท่าตัว จะทำงานครั้งเดียวต่อสตรีม หมุดหมายยอดถูกใจของห้อง จะอ่านยอดถูกใจของ TikTok จึงไม่ทำงานบน Twitch, Kick และ YouTube

ช่วงของแบตเทิล มีตัวเลือก start, progress และ end ส่วน ผลของแบตเทิล (ไม่บังคับ) มี ไม่มี, win, lose และ draw

เรด, ไฮป์เทรน และ แต้มช่อง Twitch จะปรากฏในเมนูเมื่อเคยเชื่อมต่อ Twitch สำเร็จอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

ตัวจับเวลาวนซ้ำแสดงความถี่ในการทำงาน และรอจนกว่าคุณจะไลฟ์เป็นค่าเริ่มต้น

ทุก ๆ สองสามนาที

ช่องกรอกช่วงค่าค่าเริ่มต้น
รันทุก ๆ1–240 นาที พร้อม ปุ่มเลือกด่วน 5, 10, 15, 30 และ 6010 นาที
สุ่มเวลาเพิ่ม0 จนถึงความยาวของช่วงเวลานั้น (นาที)0
เฉพาะขณะกำลังไลฟ์เท่านั้นเปิด หรือ ปิดเปิด

รอบแรกจะเริ่มขึ้นหลังผ่านไปหนึ่งช่วงเวลานับตั้งแต่เริ่มนับถอยหลัง ไม่เริ่มในทันที รอบที่ตรงกับช่วงที่ Vfinity หยุดพักอยู่จะถูกข้ามไป และปุ่มฉุกเฉิน Panic จะเริ่มนับเวลาใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้น

มินิเกมและวิดเจ็ตโอเวอร์เลย์

ทริกเกอร์เหล่านี้จะทำงานเมื่อวิดเจ็ตในแท็บ โอเวอร์เลย์ ได้ผลลัพธ์

ทริกเกอร์ทำงานเมื่อช่องคีย์ใช้กรองตาม
ถึงเป้าหมายโอเวอร์เลย์วิดเจ็ตเป้าหมายบรรลุยอดที่ตั้งไว้ID วิดเจ็ตของเป้าหมาย เช่น goal1
ตัวจับเวลานับถึงศูนย์ตัวนับเวลานับถึงศูนย์ หรือตัวนับเดินหน้านับถึงเป้าหมายเว้นว่างไว้
ผลการหมุนวงล้อวงล้อเสี่ยงโชคหยุดหมุนID ผลลัพธ์ของตัวเลือกนั้น
ผู้ชนะการแจกของวงล้อแจกของหยุดที่ผู้ชนะไม่มีช่องคีย์
ชนะการชักเย่อจบรอบชักเย่อโดยมีทีมชนะ1, 2 หรือชื่อทีม
ถึงเลเวลไฮป์มาตรวัดไฮป์ไต่ระดับขึ้นสู่เลเวลใหม่ตัวเลขเลเวล 1–5 หรือชื่อเลเวล

ช่องคีย์คือ ID วิดเจ็ตหรือคีย์ผลลัพธ์ (เว้นว่างเพื่อจับคู่ทั้งหมด) ชื่อทีมและเลเวลจะจับคู่โดยไม่คำนึงถึงตัวพิมพ์เล็ก-ใหญ่ มาตรวัดไฮป์ต้องลดลงต่ำกว่าระดับเลเวล 10% ก่อนจึงจะเรียกทริกเกอร์เลเวลเดิมซ้ำได้

ข้อความที่คุณพิมพ์

ทริกเกอร์ช่องกรอกการจับคู่
ทริกเกอร์ APIชื่อทริกเกอร์ค่า name ของทริกเกอร์ที่ส่งมายัง Local API หรือ Trigger API โดยไม่คำนึงถึงตัวพิมพ์เล็ก-ใหญ่
ข้อความแชตข้อความทริกเกอร์ข้อความแชต ตามโหมดการจับคู่ด้านล่าง

โหมดการจับคู่ข้อความแชต

โหมดข้อความจะตรงกันเมื่อ
มีคำว่า (ค่าเริ่มต้น)มีข้อความนี้ปรากฏอยู่ส่วนใดก็ได้ภายในข้อความ
ตรงกันทุกตัวอักษรข้อความตรงกันทั้งหมดโดยไม่มีคำอื่น
ขึ้นต้นด้วยข้อความเริ่มต้นด้วยคำนี้
คำสั่งและอาร์กิวเมนต์เริ่มต้นด้วยคำสั่ง เช่น !spin โดยคำต่อท้ายจะกลายเป็นอาร์กิวเมนต์
เรกูลาร์เอ็กซ์เพรสชันแบบจำกัดตรงกับแพตเทิร์นที่กำหนด โดยกลุ่มที่จับคู่ได้จะกลายเป็นอาร์กิวเมนต์

ทำเครื่องหมายที่ ตรงตามตัวพิมพ์เล็ก-ใหญ่ เพื่อแยกความแตกต่างของตัวพิมพ์ใหญ่-เล็ก เรกูลาร์เอ็กซ์เพรสชันสามารถใช้แองเคอร์, คลาสของตัวอักษร, แคปเจอร์กรุ๊ป และการทำซ้ำคงที่ได้สูงสุด 32 ครั้ง

คะแนนที่ต้องใช้ต่อหนึ่งคำสั่ง กำหนดได้ตั้งแต่ 0–1,000,000 คะแนน ผู้ชมที่มีคะแนนไม่พอจะไม่เรียกให้อีเวนต์ทำงาน และคะแนนจะถูกคืนให้หากรายการที่รอในคิวถูกทิ้งก่อนเริ่มทำงาน

ใช้อาร์กิวเมนต์แรกของคำสั่งเพื่อเคลื่อนย้ายโมเดล ส่งอาร์กิวเมนต์แรกเข้าไปยังทุกขั้นตอน เคลื่อนย้ายโมเดล: การหมุน (°), ขนาด, ตำแหน่ง X หรือ ตำแหน่ง Y เช่น ผู้ชมพิมพ์ !spin 90 โมเดลจะหมุน 90° ค่าที่ไม่ใช่ตัวเลขจะหยุดอีเวนต์และไม่เสียคะแนน

ช่องกรอกทั่วไปที่ทุกทริกเกอร์ใช้งานร่วมกัน

อยู่ในส่วน การตั้งค่าขั้นสูง ของตัวแก้ไขอีเวนต์

ช่องกรอกใช้กับช่วงค่าหรือตัวเลือก
จำนวนของขวัญขั้นต่ำ, ยอดถูกใจขั้นต่ำ หรือ จำนวนขั้นต่ำทุกทริกเกอร์ ยกเว้นหมุดหมายและ ทุก ๆ สองสามนาที0 ขึ้นไป
หน่วงเวลา (ms)ทุกทริกเกอร์0 ขึ้นไป ก่อนเริ่มรายการแอคชันทั้งหมด
โหมดการนับทุกทริกเกอร์ ยกเว้น ทุก ๆ สองสามนาทีนับต่อผู้ชม หรือ นับรวมจากผู้ชมทุกคน
เปิดใช้งานการจำกัดอัตราทุกทริกเกอร์จำนวนทริกเกอร์สูงสุด ใน หน้าต่างเวลา (วินาที) เริ่มต้นที่ 5 ครั้งใน 60 วินาที
ลักษณะตามจำนวนของขวัญครั้งเดียวต่ออีเวนต์ของขวัญ, ทำซ้ำแอคชัน xN, ขยายระยะเวลา xN
นับของขวัญ เมื่อเลือก นับรวมจากผู้ชมทุกคนของขวัญ หรือ เพชร
มูลค่าไม่เกิน (◆)ของขวัญ1–1,000,000 เพชร หรือ ไม่จำกัด
มูลค่าของของขวัญคอมโบทั้งหมด (ของขวัญ × จำนวน) หรือ ของขวัญชิ้นเดียว

เมื่อตั้ง นับ เป็น เพชร อีเวนต์จะทำงานทุกครั้งที่เพชรรวมจากทุกคนผ่านเกณฑ์ เพชรที่ต้องสะสม สูงสุดไม่เกิน 20 ครั้งต่อหนึ่งคอมโบ

ปุ่ม การตั้งค่า ด้านล่างขั้นตอน จะเปิดกฎเกณฑ์: ใครสามารถเรียกใช้อีเวนต์นี้ได้, คูลดาวน์ และ คิวแอคชัน ดูคำอธิบายได้ที่ กฎและคูลดาวน์

กฎช่วงค่าค่าเริ่มต้น
ใครสามารถเรียกใช้อีเวนต์นี้ได้ผู้ติดตาม, เพื่อน, สมาชิก, ซูเปอร์แฟน, ผู้ดูแลห้อง, สมาชิกแฟนคลับ, ผู้ให้ของขวัญสูงสุดทุกคน
จำนวนผู้ให้ของขวัญสูงสุด1–1003
อนุญาตเสมอ, ไม่อนุญาตเสมอสูงสุด 200 รายชื่อต่อช่องว่างเปล่า
ต่อผู้ชมแต่ละคน (วินาที), สำหรับทุกคน (วินาที)0–86,4000
ระหว่างช่วงคูลดาวน์ละเว้นทริกเกอร์ หรือ รันเมื่อสิ้นสุดการรอละเว้นทริกเกอร์
เลนของคิว (ชื่อเดียวกันรันตามลำดับ)สูงสุด 64 ตัวอักษรdefault
ลำดับความสำคัญของคิว (ตัวเลขสูงกว่ารันก่อน)−1000 ถึง 10000
ละทิ้งรายการที่รอในคิวหลังจากผ่านไปกี่วินาที1–3600120

ตัวแปรที่แต่ละทริกเกอร์ส่งต่อ

ทุกทริกเกอร์ที่มีข้อมูลผู้ชมจะส่ง {name}, {nickname}, {uniqueId} และ {points} และทุกทริกเกอร์จะส่ง {trigger} นอกจากนี้แต่ละทริกเกอร์ยังส่งตัวแปรเฉพาะตัว:

ทริกเกอร์ตัวแปรที่เพิ่ม
ของขวัญ{gift}, {count}, {diamonds}, {totalDiamonds} และ {comment} เมื่อของขวัญมีข้อความมาด้วย
แต้มช่อง Twitch{rewardName}, {rewardCost}, {rewardId}, {redemptionId} และ {comment} สำหรับรางวัลที่ให้ผู้ชมพิมพ์ข้อความ
ถูกใจ{count}, {likes}, {totalLikes}
ข้อความแชต{comment}, {args}, {arg1} ถึง {arg9}
แชตครั้งแรกในสตรีมนี้{comment}
การสมัครสมาชิก{months}
เรด{viewers}
กล่องสมบัติ{coins}
อีโมตสมาชิก{emoteUrl}
คำถาม LIVE{questionText}
ไฮป์เทรน{phase}, {level}, {total}
หมุดหมายยอดถูกใจของห้อง{totalLikes}
หมุดหมายจำนวนผู้ชม{viewers}
หมุดหมายจำนวนผู้ติดตาม{followers}
ถึงเป้าหมายโอเวอร์เลย์{value}, {target}, {cycle}
ผลการหมุนวงล้อ{result}
ผู้ชนะการแจกของ{winner}, {tickets}, {entrants}
ชนะการชักเย่อ{team}, {score}, {otherScore}
ถึงเลเวลไฮป์{level}, {levelName}
ทริกเกอร์ APIทุกฟิลด์ระดับบนสุดที่เป็นข้อความ ตัวเลข หรือจริง/เท็จ ของ data ในทริกเกอร์

ดูรายการความหมายของแต่ละตัวแปรได้ใน ตัวแปรเทมเพลต

อ่านเพิ่มเติม