गेम
गिवअवे, रस्साकशी, एक हाइप मीटर और अधिक गेम जिन्हें आपके दर्शक चैट से खेलते हैं
गेम ऐसे ओवरले विजेट हैं जिन्हें आपके दर्शक चैट, लाइक और उपहारों के साथ खेलते हैं। एक निष्पक्ष गिवअवे चलाएं, चैट को दो टीमों में विभाजित करें, या एक मीटर को यह दिखाने दें कि रूम कितना उत्साहित है।
गेम सेट अप करें
इसे लाइब्रेरी में ढूँढें
ओवरले टैब पर, इंटरैक्शन चिप पर क्लिक करें। गेम का स्विच चालू करें।
इसे OBS में जोड़ें
इसके कार्ड पर URL कॉपी करें पर क्लिक करें और पते को OBS में एक Browser Source में पेस्ट करें। प्रत्येक गेम का अपना पता होता है, जैसे #overlay-games?id=giveaway।
इसके नियंत्रण खोलें
कॉन्फ़िगर करें पर क्लिक करें। गेम के लाइव नियंत्रण इसकी सेटिंग्स के ऊपर सबसे ऊपर बैठते हैं, एक पूर्वावलोकन के साथ जिसे आप सिमुलेट करें कर सकते हैं।
गेम चलाने के लिए आपको उसे खोलने की आवश्यकता नहीं है। समान नियंत्रणों के लिए इसके कार्ड पर राइट-क्लिक करें, और कार्ड बताता है कि गेम क्या कर रहा है, जैसे "खुला · 12 प्रतिभागी"। प्रत्येक नियंत्रण एक ऐप कमांड भी है, इसलिए एक वैश्विक हॉटकी, एक एक्शन स्टेप या एक क्विक डेक पैड इसे चला सकता है।
गिवअवे ड्रॉ
दर्शक चैट से प्रवेश करते हैं, प्रत्येक एक बार, और ओवरले उनके प्रोफ़ाइल चित्रों की एक स्ट्रिप के साथ लाइव उनकी गिनती करता है। जब आप ड्रॉ करते हैं, तो एक स्लॉट-मशीन रील प्रतिभागियों के माध्यम से घूमती है, धीमी हो जाती है और विजेता पर रुकती है, जो अपनी तस्वीर और कंफ़ेद्दी के विस्फोट के साथ दिखाई देता है। कम मोशन चालू होने पर, विजेता तुरंत दिखाई देता है।
प्रविष्टियाँ खोलें
प्रविष्टियाँ खोलें पर क्लिक करें। दर्शक शामिल होने के लिए चैट में !enter टाइप करते हैं। चैट कमांड में शब्द बदलें, और अधिकतम प्रविष्टियाँ (शुरुआत में 500, 2,000 तक) के साथ सूची को सीमित करें।
प्रविष्टियाँ बंद करें (वैकल्पिक)
समय समाप्त होने पर प्रविष्टियाँ बंद करें पर क्लिक करें। ड्रॉ करने से प्रविष्टियाँ अपने आप भी बंद हो जाती हैं।
विजेता निकालें
विजेता निकालें पर क्लिक करें। रील स्ट्रीम पर घूमती है और विजेता पर रुकती है, और पैनल उनका नाम और चित्र दिखाता है।
ज़रूरत पड़ने पर फिर से रोल करें
यदि विजेता दावा करने के लिए मौजूद नहीं है, तो फिर से ड्रॉ करने के लिए फिर से रोल करें पर क्लिक करें। कोई दोहराया गया विजेता नहीं चालू होने पर, पिछले विजेता को छोड़ दिया जाता है।
ड्रॉ के बाद प्रविष्टियों को फिर से खोलने से एक खाली सूची के साथ एक नया गिवअवे शुरू होता है। गिवअवे रीसेट करें किसी भी समय प्रत्येक प्रतिभागी और विजेता को हटा देता है।
उपहारों के लिए बोनस टिकट दें
प्रवेश हमेशा मुफ़्त है: उपहार कभी भी किसी को स्वयं दर्ज नहीं करते हैं। बोनस टिकट और प्रवेश नियम के अंतर्गत, एक उपहार उस दर्शक के लिए अतिरिक्त टिकट जोड़ सकता है जो पहले ही प्रवेश कर चुका है, और ड्रॉ टिकटों द्वारा भारित होता है।
| सेटिंग | यह क्या करती है | शुरुआत में |
|---|---|---|
| प्रति उपहार बोनस टिकट (0: बंद) | एक योग्य उपहार द्वारा जोड़े जाने वाले टिकट | 0 |
| बोनस के लिए उपहार मूल्य (डायमंड्स) | गणना में शामिल होने के लिए उपहार का मूल्य क्या होना चाहिए | 100 |
| प्रति दर्शक अधिकतम टिकट | सीमा, मुफ़्त प्रवेश शामिल | 10 |
चुनें कि कौन जीत सकता है
कोई दोहराया गया विजेता नहीं शुरुआत में चालू रहता है: हाल के विजेता सूची में कोई भी, जो पिछले 20 को रखती है, फिर से नहीं निकाला जा सकता है। उन्हें फिर से जीतने देने के लिए पिछले विजेताओं को भूल जाएँ पर क्लिक करें।
कौन प्रवेश कर सकता है प्रवेश को फ़ॉलोअर्स, सब्सक्राइबर्स, सुपर फ़ैंस या मॉडरेटर्स तक सीमित करता है। सभी को अनुमति देने के लिए उन सभी को अनचेक रहने दें। जब कोई प्लेटफ़ॉर्म भूमिका की रिपोर्ट नहीं करता है, तो वह दर्शक प्रवेश नहीं कर सकता है।
विजेता पर प्रतिक्रिया दें
इवेंट में गिवअवे विजेता ट्रिगर तब सक्रिय होता है जब रील रुकती है, इसलिए कोई अलर्ट या बोला गया वाक्य विजेता को पहले से उजागर नहीं करता है। इसके एक्शन {winner}, {tickets} और {entrants} का उपयोग कर सकते हैं। गिवअवे विजेता रेसिपी एक तैयार शुरुआत है।
रस्साकशी
दो टीमें एक रस्सी खींचती हैं, और गांठ उस टीम की ओर खिसकती है जो आगे होती है, प्रत्येक पॉइंट पर थोड़ा डगमगाती है। राउंड समाप्त होने पर एक बैनर विजेता को ताज पहनाता है।
टीमों को सेट अप करें
प्रत्येक टीम कार्ड का एक नाम, एक रंग, एक चैट वोट शब्द और उपहार जो इस टीम के लिए खींचते हैं (उपहार सूची से चुने गए 12 तक) होते हैं। टीमें !red के साथ Red और !blue के साथ Blue के रूप में शुरू होती हैं। कोई दर्शक उसका शब्द टाइप करके या उसके उपहारों में से एक भेजकर एक टीम में शामिल होता है।
चुनें कि क्या स्कोर बनाता है
स्कोरिंग के अंतर्गत:
| सेटिंग | शुरुआत में |
|---|---|
| प्रति चैट वोट पॉइंट | 1 |
| एक दर्शक के वोटों के बीच सेकंड | 2 |
| प्रति डायमंड पॉइंट | 1 |
| अन्य उपहार गिफ़्टर की टीम के लिए खींचते हैं | चालू |
| प्रति लाइक पॉइंट (0: बंद) | 0 |
लाइक उस टीम के लिए खींचते हैं जिसमें दर्शक अंतिम बार चैट वोट या टीम उपहार के साथ शामिल हुआ था।
एक राउंड खेलें
राउंड प्रारंभ करें पर क्लिक करें। एक राउंड तब समाप्त होता है जब कोई टीम विजेता स्कोर (0: कोई नहीं) तक पहुँच जाती है, जब सेकंड में राउंड की अवधि (0: कोई घड़ी नहीं) में सेट की गई घड़ी समाप्त हो जाती है, या जब आप राउंड अभी समाप्त करें पर क्लिक करते हैं, जो आगे रहने वाले को जीत सौंप देता है। बराबर स्कोर बिना किसी विजेता के टाई होते हैं। शुरुआत में, लक्ष्य 100 होता है और राउंड 120 सेकंड तक चलता है।
इसके बाद अगला राउंड शुरू करें (सेकंड, 0: बंद) जीत के बाद अपने आप एक नया राउंड शुरू करता है। राउंड रीसेट करें दोनों स्कोरों को शून्य पर सेट करता है और राउंड को रोकता है।
विजेता टीम पर प्रतिक्रिया दें
रस्साकशी जीत ट्रिगर {team}, {score} और {otherScore} के साथ सक्रिय होता है। केवल एक टीम पर प्रतिक्रिया करने के लिए ट्रिगर में 1, 2 या टीम का नाम दर्ज करें।
हाइप मीटर
एक थर्मामीटर, या यदि आप चाहें तो एक बार, जो गतिविधि से भरता है और चीज़ें शांत होने पर धीरे-धीरे खाली होता है। यह पाँच स्तरों से होकर चढ़ता है, और इसका बैज प्रत्येक स्तर बढ़ने पर पॉप अप होता है। शीर्ष दो स्तरों पर चिंगारियां उड़ती हैं, सिवाय इसके कि कम मोशन चालू हो।
ट्यून करें कि क्या हाइप जोड़ता है
हाइप क्या जोड़ता है के अंतर्गत, सेट करें कि प्रत्येक प्रकार की गतिविधि का क्या मूल्य है, और प्रति सेकंड ड्रेन के साथ मीटर कितनी तेजी से खाली होता है।
| गतिविधि | शुरुआत में पॉइंट |
|---|---|
| प्रति डायमंड पॉइंट | 1 |
| प्रति लाइक पॉइंट | 0.2 |
| प्रति चैट संदेश पॉइंट | 1 |
| प्रति फ़ॉलो पॉइंट | 5 |
| प्रति शेयर पॉइंट | 5 |
| प्रति सब्सक्रिप्शन पॉइंट | 25 |
| प्रति सेकंड ड्रेन | 2 |
स्तरों को नाम दें
स्तरों के अंतर्गत, पाँच स्तरों में से प्रत्येक का अपना रंग, नाम और आवश्यक पॉइंट होते हैं। वे Warm (50), Hot (150), On fire (350), Inferno (700) और LEGENDARY (1,200) के रूप में शुरू होते हैं। दिशा वर्टिकल और हॉरिजॉन्टल के बीच स्विच करती है।
स्तर बढ़ने पर प्रतिक्रिया दें
हाइप स्तर पहुँचा ट्रिगर हर बार मीटर के किसी स्तर में चढ़ने पर एक बार सक्रिय होता है, {level} और {levelName} के साथ। केवल एक स्तर पर प्रतिक्रिया करने के लिए एक स्तर संख्या या नाम दर्ज करें। उस स्तर के फिर से सक्रिय होने से पहले मीटर को एक स्तर से 10% नीचे गिरना पड़ता है, इसलिए यह रेखा पर कभी झिलमिलाता नहीं है।
बूस्ट +50 हाथ से हाइप जोड़ता है और हाइप रीसेट करें मीटर को खाली करता है। किसी हॉटकी या स्टेप से, hypeMeter.boost जोड़ने के लिए राशि लेता है।
अन्य गेम
| गेम | दर्शक कैसे खेलते हैं | आपके नियंत्रण |
|---|---|---|
| भौतिकी उपहार जार | उपहार जार में गिरते हैं। | उपहार जार खाली करें |
| भाग्य का पहिया | !spin, या कम से कम न्यूनतम उपहार डायमंड्स मूल्य का एक उपहार, एक भारित पुरस्कार पहिया घुमाता है। | पहिया घुमाएँ |
| चैट पोल | !vote 1, !vote 2 आदि। प्रत्येक एक वोट; फिर से वोट करने से यह बदल जाता है। | नया पोल शुरू करें, पोल बंद करें |
| दर्शक कतार | !join और !leave। | अगला दर्शक, कतार खोलें / बंद करें, कतार साफ़ करें |
प्रत्येक पहिया विकल्प का एक वजन होता है: अधिक वजन का अर्थ है एक बड़ा हिस्सा और बेहतर मौका, और 0 विकल्प को बंद कर देता है। इवेंट में पहिया परिणाम ट्रिगर प्रत्येक विकल्प के आगे दिखाई देने वाली अपनी परिणाम आईडी द्वारा किसी पुरस्कार पर प्रतिक्रिया करता है।
बदलें कि गेम कैसा दिखता है
हर गेम की सेटिंग्स उन्हीं अनुभागों में बँटी हैं जिनमें दूसरे विजेट की: गेम, जिसमें उसके नियंत्रण और विकल्प होते हैं, फिर टेक्स्ट, रूप-रंग, छाया और गहराई, एनिमेशन और स्थिति और आकार। इसलिए कोई गेम दूसरे विजेट से कॉपी की गई शैली ले सकता है, जैसा ओवरले में दिखाया गया है।
गेम की शैली सबसे पहले मुख्य रंग से तय होती है। पहिया अपने अलग हिस्सों के रंग भी लेता है, 2 से 8 तक, जो पहिये पर बारी-बारी से आते हैं। उपहार जार के लिए, मुख्य रंग काँच को रंगता है, और आपका लिखा शीर्षक जार के ऊपर दिखता है।
गेम कमांड
| कमांड | यह क्या करता है |
|---|---|
giveaway.open / giveaway.close | प्रविष्टियाँ खोलें या बंद करें |
giveaway.draw | विजेता निकालें, या फिर से रोल करें |
giveaway.reset | प्रतिभागियों को साफ़ करें |
giveaway.clearWinners | पिछले विजेताओं को भूल जाएँ |
tugOfWar.start / tugOfWar.stop | राउंड शुरू करें, या इसे अभी समाप्त करें |
tugOfWar.reset | दोनों स्कोर साफ़ करें |
hypeMeter.boost / hypeMeter.reset | हाइप जोड़ें, या मीटर खाली करें |
wheel.spin | पहिया घुमाएँ |
poll.start / poll.close | पोल शुरू या बंद करें |
viewerQueue.next / viewerQueue.toggle / viewerQueue.clear | कतार चलाएँ |
giftJar.clear | जार खाली करें |
वे सभी हॉटकी और एक्शन-स्टेप चयनकर्ताओं में गेम के अंतर्गत आते हैं।
पॉज़ और पैनिक
जब Vfinity रुका होता है, तो गेम चैट, लाइक और उपहारों को नज़रअंदाज़ करते हैं, और विजेता निकालें, राउंड प्रारंभ करें और हाइप को बढ़ावा देना आपके फिर शुरू करने तक कुछ नहीं करते हैं। पैनिक गिवअवे प्रविष्टि, पोल और कतार को बंद कर देता है, बिना किसी विजेता के रस्साकशी राउंड को रोक देता है, और जार और हाइप मीटर को खाली कर देता है।
गेम की प्रति अपने शीर्षक, रंग और प्लेसमेंट के साथ मूल गेम की स्थिति दिखाती है। मूल पर विकल्प और चैट कमांड सेट करें, और इसे चालू रखें।