Vfinity2.0 α
इवेंट

नियम और कूलडाउन

तय करें कि कौन किसी इवेंट को ट्रिगर कर सकता है, कितनी बार, किस क्रम में, और किसी चैट कमांड की लागत क्या होगी।

नियम किसी इवेंट को निष्पक्ष और शांत रखते हैं। इसे सब्सक्राइबर्स या मॉडरेटर्स तक सीमित करें, प्रत्येक दर्शक को एक कूलडाउन दें, एक्शन को कतारबद्ध करें ताकि वे बारी-बारी से चलें, या चैट कमांड के लिए पॉइंट लें।

नियम प्रत्येक इवेंट में ट्रिगर और एक्शन स्टेप्स के बीच स्थित होते हैं।

किसी इवेंट के नियम खोलें

इवेंट संपादक में, एक्शन सूची के नीचे सेटिंग्स पर क्लिक करें। इसके बगल की पंक्ति नियमों के बंद होने पर उनका सारांश बताती है, जैसे कि हर कोई या प्रति दर्शक कूलडाउन, ताकि आप बिना खोले किसी इवेंट की जाँच कर सकें।

ब्लूप्रिंट इवेंट में भी यही नियम रहते हैं। उसका इवेंट नोड चुनें, विवरण में नियम बदलें, फिर ट्रिगर लागू करें पर क्लिक करें।

7 भूमिकाएँ
फ़ॉलोअर्स से लेकर शीर्ष गिफ़्टर्स तक
बंद–10 मिनट
कूलडाउन प्रीसेट, या सेकंड की कोई भी संख्या
100 रन
एक्शन कतार में प्रतीक्षा कर सकते हैं

चुनें कि इसे कौन ट्रिगर कर सकता है

इसे कौन ट्रिगर कर सकता है के अंतर्गत, एक या अधिक भूमिकाएँ चुनें: फ़ॉलोअर्स, मित्र, सब्सक्राइबर्स, Super Fans, मॉडरेटर्स, फ़ैन क्लब सदस्य या शीर्ष गिफ़्टर्स। कुछ भी न चुने जाने पर, हर कोई कर सकता है। शीर्ष गिफ़्टर्स इस स्ट्रीम के उपहार लीडरबोर्ड को पढ़ता है; यह चुनने के लिए कितने शीर्ष गिफ़्टर्स सेट करें कि यह कितनी नीचे तक जाता है। YouTube पर चैनल का मेंबर सब्सक्राइबर गिना जाता है।

उन दर्शकों को उनकी भूमिकाओं की परवाह किए बिना अनुमति देने के लिए हमेशा अनुमति प्राप्त में नाम जोड़ें, और उन्हें बाहर रखने के लिए कभी अनुमति नहीं में नाम जोड़ें। एक नाम टाइप करें और Enter दबाएँ, या पूरी सूची पेस्ट करें।

भूमिकाएँ प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म से आती हैं

यदि कोई प्लेटफ़ॉर्म किसी दर्शक की भूमिकाओं की रिपोर्ट नहीं करता है, तो भूमिका द्वारा सीमित इवेंट सभी के लिए चलने के बजाय उस दर्शक के लिए शांत रहता है।

कूलडाउन सेट करें

कूलडाउन के अंतर्गत, प्रति दर्शक (सेकंड) सेट करें ताकि एक दर्शक तुरंत फिर से इवेंट चालू न कर सके, और पूरे रूम के लिए अंतराल रखने हेतु सभी के लिए (सेकंड) सेट करें। किसी प्रीसेट पर क्लिक करें, या अपना नंबर टाइप करें।

कूलडाउन के दौरान तय करता है कि बहुत जल्दी आने वाले ट्रिगर का क्या होगा: ट्रिगर को नज़रअंदाज़ करें, या इंतज़ार समाप्त होने पर चलाएँ। दूसरा विकल्प प्रति दर्शक एक प्रतीक्षारत ट्रिगर रखता है और बाकी को छोड़ देता है, ताकि लंबा इंतज़ार कभी विस्फोट में समाप्त न हो।

एक कूलडाउन उन्नत सेटिंग्स के तहत दर सीमा से अलग होता है:

कूलडाउन

ट्रिगर्स की गिनती करता है। एक उपहार कॉम्बो एक कूलडाउन का उपयोग करता है और फिर भी हर दोहराव को चलाता है। प्रति दर्शक लागू हो सकता है।

रेट लिमिट चालू करें

सभी दर्शकों में एक्शन रनों की गणना करता है: प्रत्येक समय विंडो (सेकंड) में अधिकतम अधिकतम ट्रिगर रन। शुरुआत में हर 60 सेकंड में पाँच।

हर इवेंट के लिए नियम सेट करें

सेटिंग्सऑटोमेशन और नियमदर्शक नियंत्रण में ऐसे नियम हैं जो हर जगह लागू होते हैं:

  • ब्लॉक किए गए दर्शक एक्शन ट्रिगर नहीं कर सकते, टेक्स्ट टू स्पीच का उपयोग नहीं कर सकते या ओवरले चैट में दिखाई नहीं दे सकते।
  • ट्रिगर्स के बीच सेकंड, प्रति दर्शक प्रत्येक इवेंट पर एक कूलडाउन है। उपहारों को छूट दी गई है।
  • ट्रिगर इतिहास नई शुरुआत के लिए, इतिहास रीसेट करें… के साथ माइलस्टोन, पहली चैट और चल रहे कूलडाउन को रीसेट करता है।

एक्शन कतारबद्ध करें ताकि वे बारी-बारी से चलें

कतार के बिना, किसी इवेंट के स्टेप्स उसके ट्रिगर होते ही शुरू हो जाते हैं, भले ही कोई अन्य इवेंट अभी भी चल रहा हो। एक्शन कतार चालू करें और इवेंट पहले के एक्शन समाप्त होने की प्रतीक्षा करता है।

  • कतार लेन (एक ही नाम क्रम में चलता है): एक लेन में मौजूद इवेंट बारी-बारी से चलते हैं। अलग-अलग लेन के इवेंट साथ-साथ चलते हैं, प्रत्येक में एक बार में एक।
  • कतार प्राथमिकता (उच्चतर पहले चलता है): उच्च संख्या वाला प्रतीक्षारत रन आगे कूद जाता है।
  • उपहार डायमंड मूल्य के आधार पर प्राथमिकता दें: बड़े उपहार छोटे उपहारों से आगे निकल जाते हैं।
  • सेकंड के बाद कतारबद्ध रन छोड़ें: बहुत देर तक प्रतीक्षा करने वाला रन छोड़ दिया जाता है, ताकि प्रतिक्रिया कभी मिनटों की देरी से न चले।

किसी इवेंट को शुरू होने से पहले कुछ देर रोकने के लिए उन्नत सेटिंग्स के अंतर्गत विलंब (ms) जोड़ें। ब्लूप्रिंट इवेंट में ऐसा कोई फ़ील्ड नहीं होता; वह इसकी जगह देरी नोड से इंतज़ार करता है।

चैट तर्कों का उपयोग करें

कमांड और तर्क पर सेट चैट संदेश ट्रिगर के साथ, कमांड के बाद के शब्द आपके स्टेप्स तक पहुँचते हैं। !spin 90 के लिए, {arg1} 90 है, और {args} कमांड के बाद की हर चीज़ है।

मॉडल मूवमेंट के लिए पहले कमांड तर्क का उपयोग करें एक कदम और आगे जाता है: रोटेशन (°), आकार, स्थिति X या स्थिति Y चुनें, और पहला शब्द इवेंट के Move Model स्टेप में वह मान सेट करता है। फिर दर्शक तय करते हैं कि मॉडल कितनी दूर घूमता है। यदि पहला शब्द कोई संख्या नहीं है, तो इवेंट नहीं चलता।

कमांड के लिए पॉइंट लें

चैट इवेंट पर प्रति कमांड पॉइंट्स लागत सेट करें, और दर्शक हर बार इसका उपयोग करने पर उतने पॉइंट खर्च करते हैं। पर्याप्त पॉइंट न होने वाले दर्शक को कुछ नहीं मिलता। यदि रन शुरू होने से पहले छोड़ दिया जाता है, तो पॉइंट वापस चले जाते हैं।

दर्शक लाइक्स, चैट, फ़ॉलो, उपहार और अन्य चीज़ों से सेटिंग्सपॉइंट्स की दरों पर पॉइंट कमाते हैं। 100 पॉइंट के लिए !scream रेसिपी एक तैयार उदाहरण है।

संबंधित